[Android手机游戏开发哪些参考书籍比较好从入门到精通]入门时就不要想着什么模式啊、思想啊什么的,找几个实际程序例子练练,多写代码自然就知道怎么调整代码间的关系。这时再看看模式啊、别人的想法啊之类的书。 否则,你还没学会编...+阅读
有段时间我一直在想我喜欢热爱的到底是什么? 想想当初是什么动机或者梦想让我进入这个行业? 我越来越坚定的了解到 我想去做游戏开发, 每当想到开发一个游戏就激情澎湃,像打了鸡血一样,每次和朋友聊到游戏行业的事情我发现我就像变了一个人一样,我觉得这才是我热爱的东西。
虽然做了2年的程序员,但是对游戏开发应该说只知道个大概。
做了这么久android开发,我真是觉得对于android开发者来说付出和所获的成就感不成正比,android开发者需要考虑各种各样的分辨率的适配,修改各种山寨机可能出现的bug,付出了很多很多往往不一定能达到理想的效果。
谈谈最近很火的Unity3D,我赶脚这和当初Android刚爆发时候一样很多人纷纷开始搞android开发(我也是其中之一),但是现在看起来我们都是在人家的操作系统上或者游戏引擎上做开发,产品的体验一定程度上是你无法改变的。
其实我还是比较倾向于去做游戏引擎开发,觉得这个才是真正有技术含量的东东。
我的理想就是能参与到几款成功的游戏的开发过程中,将来能够有自己的游戏工作室,呵呵。
适合初学者学习的android游戏开发教程
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价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的东西都复习了一遍而且让你熟悉了真正企业项目实线,使你以后工作的时候更容易上手,学习了大概4个多月。
终于学完了。就开始找工作。最后找到一份在小公司工作,待遇也有4500元,感觉还行。但是这4500元对我只有中专文聘来说已经很多很多了,我很满足了,我觉得只有肯努力,也会有成功的一天的。…………………………………………………………
Android游戏开发入门
嘿嘿想开发游戏的话,就不要想要 eclipse + adt+sdk什么的用java开发了,那玩意儿只支持基础绘制,3d的话只有opengl es.。也是基础绘制,能把人搞疯掉的,所以说不用游戏引擎就不要想开发游戏了,又复杂,效果又太让人难受。引擎是你的不二选择,但是呢,各种游戏引擎只适用于其支持的语言,据我目前仅仅了解了几个引擎,cocos2dx已经出了3.几版本了好像可以支持3d了,免费用,开源什么的,用的c+++vs写,之后可以编译到android手机平台上用,unity3d,3d开发很不错的,不开源,部分收费,语言:c#,javascript,和那啥,集成了建模和脚本控制,写起来简单,可以编译到android/winPhone/好像还能到iphone,至于android本身用java想要写些游戏的话,其实也是有引擎的,嘛不过都没怎么听说过,可能不出名吧,好像也是能够通过C++vs+cocos2d写出来的玩意儿结合 eclipse java混合编译什么的,不过我也没搞透彻,总之嘛,搞开发也不要太认真了,玩玩就好。
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