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NBA中文官方站里面的游戏应该怎么玩

02月25日 编辑 39baobao.com

[玩假装游戏对孩子有这么多好处,假装游戏究竟该怎么玩]和宝宝玩假装游戏没想到竟有这么多的好处?玩假装游戏对孩子的成长真的非常有利吗?小编知道小朋友都向往成年人的世界,觉得很威风又自由,下面看看和宝宝玩假装游戏有哪些好处? 几...+阅读

梦幻NBA是一款在欧美相当风行的线上互动游戏。作为球队经理,用户需要首先创建一支球队。然后通过虚拟财富购买8名NBA现役球员,游戏将根据这些队员在真实NBA比赛中的表现进行打分,通过每轮的积分排名对用户进行奖励。 作为中国第一款NBA官方授权的线上互动游戏,游戏将为广大用户提供NBA所有比赛数据、球员资料,使您选择更加自如的选择球员进行游戏。 想体验NBA赛场的激情吗?想获得NBA超级大奖吗?快来参加梦幻NBA游戏吧!

一、用户注册与登陆

1、用户注册 在登陆页中的登陆对话框中点击“注册”将进入注册页,在这里用户需要填写用户名称,密码,Email地址等必要信息,提交成功后即成为游戏合法注册用户,可自由登陆游戏。

2、用户登陆 成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。

二、球队管理

1、创建球队 在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您已经拥有球队将跳过此步骤,球队创建过程中将要求用户输入球队名称,提交成功即创建了属于自己的球队。

2、安排与保存阵容 用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力与替补阵容将分别显示在主力阵容视图与替补阵容视图中。 注意:队长将获得获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。

3、买入球员 用户拥有球队后将获得6000万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。

4、卖出球员 用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。 5.数据信息 用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。 6.交易次数 用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。 三. 关于比赛 1.公共联赛 用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。 ■ 球队数量:无限 ■ 奖励制度:包月NBA视频直播 ■ 加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛。 ■ 退出联赛:用户不能退出联赛。 ■ 游戏开始及结束日期:06年11月15日~07年4月19日 说明:

1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。

2、当遇到排名相同时,总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。 四.积分统计 1.积分统计 球员每场比赛所得积分,是根据球员在NBA真实比赛中的各项技术统计换算而来,球员每场所得积分高低,将影响该球员身价的变化。 附:球员换算点数的技术指标 技术指标 得点 得分(每分) +1 进攻篮板(每个) +2 防守篮板(每个) +1 助攻(每次) +2 抢断(每次) +2.5 盖帽(每次) +2.5 两双(以上任意二项指标达到两位数) +3 三双(以上任意三项指标达到两位数) +10 投篮命中率50%以上 +2 失误(每次) -2 投失次数(每次)(投篮次数-命中次数) -0.5 罚失次数(每次) -1 犯规(每次) -1.5 被罚出场 -2 三分球 +1 球队获胜(每场) +3 2.球员身价 球员身价将在该球员每天的真实比赛结束后更新其身价。球员身价将根据球员在真实比赛中的所得积分与球员的平均积分进行对比,若当天所得积分高于平均积分,则身价按照一定比率增长,反之亦然。

五、等级划分 用户可通过多种途径获得游戏等级经验,可通过每日排名、每周奖励、每日积分、在线时长等情况来增加等级经验。等级经验累计到一定程度,可以提升用户在游戏内的等级。 附:等级经验获得途径以及点数 统计项目 经验 每日排名 每日排名第一至第五名 +10 每日排名第六至第十名 +8 每日排名第十一至第三十名 +5 每日排名第三十一名至第一百名 +3 每日排名第101名至第1000名 +2 每日排名第1001名至第3000名 +1 每周奖励 获得一等奖 +20 NBA富翁 赛季总财富值排名第一名 +200 积分 0

关于NBA的游戏

NBA2K9最低要求

系统Windows Vista, XP, 或者 2000

CPU: Pentium 4 2.4 Ghz 单核处理器或者同级别

内存: 512 MB内存,Vista需要至少1GB

光驱:至少8倍速

硬盘空间: 最少10.5 GB的空间

显卡: DirectX 9.0c 兼容

声卡:DirectX 9.0c 兼容

操控: 键盘或者带有双摇杆的手柄

注:显卡必须是至少有128mb显存,并且至少需要ATI X1300, NVIDIA GEFORCE 6600级别以上并支持Shader Model 3.0。

楼主的显卡仅支持Direct X 9.0b及Shader Model 2.0,到不到要求,所以会出现只能听见声音,没图像的情况。这是硬件上的问题,除了换显卡之外,没有其他的解决方法。买一块8600GT就行了,¥300左右。

nba怎样玩?

OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏! 还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了: 玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧! 首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入: 这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说! 我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。

简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。 退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。 我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。 准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。 没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

继续点击就可以进入比赛的设置了。 想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。 下面进入比赛。 在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。 然后就是主场球员的出场介绍了。 在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。 下面我来介绍一下比赛中的各种设置: - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧? 下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面: 它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。 在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 我先给大家来翻译一下主界面的各个选项: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM's Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 值得一提的是转会方面。

以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^ 王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。 我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢...

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