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大型3D游戏角色设计师

01月07日 编辑 39baobao.com

我就是做游戏原画设定的。LZ如果想做这个岗位就要早些开始努力了,基础是最重要的,一般至少需要好几年的功底。LZ看来是刚刚起步开始学习,那么基础是你尤为需要重视的,不要以为没用,基本功决定着你以后能发展到一个什么样的高度,而且基本功是一个需要常年练习的项目,很多高手都一直在不停的练习。

重点说完了接着简单跟LZ说一下过程。首先你要面对的就是素描 速写 色彩,这个是美术生必须面对的,按部就班学好,没太多可说的,此后在结构素描、速写和色彩写生上要不间断的练习,练习的时间越长,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面这些,接下来是软件应用部分,你在工作中最主要用到的软件就是PS和3DSMAX,剩下的还有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,软件与基本功比起来要容易上手的多,只要多操作很快就能入门,然后就是多问多练,没有什么捷径。

上面都是硬件条件,等具备了这些条件就可以开始为工作打算了,你可以先选择一个主攻点,角色场景一般是要先选一个来强化的,两项都很厉害是很难的,至少对于新手来说不太容易实现,先挑一个自己喜欢的进行强化。然后就是风格选择问题,根据你喜欢的游戏种类来决定练习的风格取向,这个当然也是要在考察了游戏市场以后决定的,不能光凭自己兴趣。比如现在中国大型MMO网络游戏市场就主要以写实武侠和半Q半写实的奇幻风格为主,这些都是很容易考察到的。

最后简单跟你说一下角色 和 场景 设定。之前如果你基本功过硬的话就可以跳过结构造型问题,这个是最基本最重要的环节,然后角色上你可以开始练习装备设定,这个需要你多看一些现在市面上主流游戏的设定,看看什么元素是比较流行的,然后吸收运用到你的作品中,最后要能准确表现出不同材料的质感。场景设定仍然要先解决结构问题,之前如果结构素描有好好练应该是不成问题的。接着你要搜集大量建筑资料,各个时期各个地区的都要找,了解样式特点。然后是对场景整体的把握,要表现出很强的气氛。

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