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3D行业的发展前景有哪些方面

02月25日 编辑 39baobao.com

[食品包装行业发展趋势有哪些]随着我国经济的不断发展,技术的不断更新,食品包装行业竞争力的不断提升,行业规模不断扩大,企业发展迅速,食品保持了规模效益的快速增长。以纸和纸板为基材的纸型包装,具有低成本、...+阅读

3D大片《阿凡达》上映掀起了空前热潮,2009年也因此被称为“3D元年”。随着《2012》、《变形金刚2》、《冰河世纪3》、《飞屋环游记》等影片的热映,大量运用3D技术的电影给观众带来了前所未有的视觉感受。事实上,不仅仅是电影,3D技术已经进入日常生活,3D照相、3D打印、3D互联网、 3D虚拟世界等新技术都在迅速地改变着人们的生活。笔者近来在采访中发现,随着3D行业的快速兴起,3D人才也变得炙手可热,但3D人才培训却面临着“供不应求”的窘境。●大片热映使3D培训“突遭”热捧“春节前通常都是培训的淡季,可今年咨询报名人数却明显增加,不可否认的是几部进口3D大片特别是《阿凡达》的热映使培训一夜之间变得火热起来。”这是一家IT培训机构负责人在电话中告诉笔者的。

笔者根据对几家从事IT和电脑技术培训机构的调查发现,目前3D培训项目确实受到了很多学员的关注。其实3D技术培训课程已不算是很新的课程领域,近几年该培训一直处于不温不火的状态,因此多数3D课程也都是和其他设计课程融合在一起开设的,很少有专门主攻3D一门课程的学员。但是今年受到3D大片热潮的影响,很多年轻学生开始对3D的前景看好,所以关注的人也越来越多。传立教育自06年开办以来一直致力培训学员从素描,2D,3D整个课程体系的学习,注重学员掌握更坚固的基础知识及各个课程体系之间的融通。更好的掌握动漫游戏美术设计。●行业前景广阔,发展潜力巨大所谓3D技术即三维设计技术,它从各个角度把人物或者事物进行建模,从而使人感觉有立体感。现如今,各种娱乐游戏、摄影动画、网络技术等大型项目几乎都离不开3D技术。

笔者从国家制造业信息化培训中心了解到,3D技术从1998年开始引入中国,逐步在广告、影视和游戏中被运用。但是在2009年之前,这一技术培训还不是热门。由于3D软件方面多半都是使用国外的MAX、MAYA等内容,缺乏中文教程,导致了这些软件在中国推广和使用的速度很慢,而3D软件的使用培训更是少之又少。另外,中国的电影行业在3D应用方面远不如游戏或其他方面应用得多。当3D电影在国外已经形成大规模时,中国还仅是在部分影片中使用一些微小的特效,并不能使用大量3D技术制作。直到2003年以后,在游戏开发方面的3D技术人员明显出现供不应求情况后,一些高校和培训机构才逐渐开始进行3D课程方面的培训。 随着3D技术在影视、游戏和建筑设计中的应用,无论动漫游戏、工业机械设计、虚拟现实和摄影印刷,还是未来的医疗、国防演习等领域都会产生对3D技术人员的极大需求。

因此3D行业在将来必然会成为高速发展的行业,拥有无限的生机。目前来看,3D领域确实是大学毕业生比较合适的求职方向。不过这还需要毕业生们经过相关专业的正规培训才能达到企业要求。从事3D技术的人并不需要具备什么特殊的能力,也不需要有多高的学历。这是一门和图形图像相关的技术,因此只要用心学习、努力练习,任何人都可学会。●培训问题成为制约人才培养的瓶颈国家制造业信息化培训中心3D办主任鲁君尚表示,现阶段的中国不缺3D消费群体,缺的是3D创新人才与创作团队。理想情况下,3D教育院校应至少保持在7000所左右才能保证现阶段的供求平衡,但是据官方统计,目前3D教育培训机构、院校只有3000所左右。而一些开设3D课程的院校,教学内容过于偏重理论,注重所谓的经典内容,与现实中的3D应用不符合,存在一定的滞后性。

●用人需求和人才供给间也存在偏差据了解,一些学过3D课程的学生在就业时发现,在学校学的知识过于理论化,很少考虑到市场的需求与变化,因此与实际工作中的3D知识在深度和广度上并不相符。一方面是巨大的3D应用人才缺口,另一方面却是学过3D的毕业生四处被拒,原因是难以应付逻辑思维与三维功底的考验。那么究竟用人方对3D人员都有哪些要求呢? 动漫游戏企业需要的是训练有素。经验丰富且基本功扎实的3D技术人才,他们应该懂得并会运用模型制作、贴图绘制、材质绘制、灯光和摄像机、骨骼绑定、动画设置和游戏特效制作等基本知识。要想使所学与社会挂钩,学生还应多加关注3D方面的知识和信息,不要只依靠书本和课堂,要多加实践。传立教育培养学员理论与实际操作相结合

3D技术在我国发展现状

随着显示器技术的不断发展,显示器的分类也越来越明细。从早期的CRT显示器到后来的LCD、LED显示器直至今日的3D显示器、裸眼3D显示器。其中各种新技术更是如雨后春笋一般,什么不闪式3D显示器、快门式3D显示器。快门式3D还分为最新的AMD快门式,也有显示器内置3D模块种类多多。由于佩戴眼镜观看3D影片,局限性太强。使用感受也不是很好,可以说未来裸眼3D将会是大趋势。 2009年中国3D产业从兴起的混沌期,正逐步迈入了多方合作、共求发展的阶段。在中国立体视像产业联盟的大力推动下,其通过多元化的合作,正在逐步完善中国3D整体产业链的各个环节。处于整个产业链的上游、中游和下游的设备制造商和内容提供商都开始发挥自主创新优势,瞄准3D市场的美好前景,积极研发新产品、新技术、新方案,抢先占领中国3D消费市场。

众所周知,近日一部美国好莱坞3D大片《阿凡达》在我国上映,其吸金的速度非常惊人。从今年1月4日到1月10日,《阿凡达》在中国上映首周的票房为4020万美元,约合人民币2.7亿元。截至2月28日,中国票房达11亿元,全球票房总收入为24.8亿美元。如此高收入的背后,与影片中使用了前所未有的3D技术有着密不可分的关系。 然而这仅仅是3D技术在数字影视娱乐一个行业内的表现,其实3D技术在行业领域应用更为广泛。 第一,工业领域。3D技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD/CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。 第二,医疗卫生领域。3D技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。

此外,3D技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。 第三,建筑领域。3D技术可以给设计专家和工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使他们能够获得具体细节信息,并在正式施工前完成全部设计工作。 第四,军事领域。裸眼3D技术能够真实展现自然场景的实际情况,适用于飞行模拟训练、控制系统显示以及潜艇水下领航等方面。此外,3D技术在航空立体侦察、星际遥感遥测成像分析、风洞试验和空气动力学模型等方面也具有重要的使用价值。 亟待标准出台 2010年是中国3D产业发展的关键之年。国外各大厂商索尼、松下、三星、LG都将在今年推出自己的3D电视。国外的电视机构中,美国DirecTV将于今年6月推出3个3D电视频道;英国天空电视台将于今年夏天推出3D节目;索尼与ESPN将在今年夏天3D直播2010南非世界杯部分场次比赛。

对此,国内彩电厂商也已经开始行动起来,TCL在深圳机场、广州机场推出裸眼电视,海信、海尔、长虹也都生产出3D电视样机。但是与国外厂商相比,中国企业无论在技术还是在资金方面的投入力度还不够大。 2010年中国立体视像产业联盟将联合中国3D企业加入3D产业的大潮中,建设3D产业链的各个环节。当前迫在眉睫的事情是,3D行业相关标准制定工作的开展。对此,我们正在全力推进。 目前我国3D终端市场的推广效果不甚理想,主要原因有三:首先,相关3D行业标准尚未制定,导致3D产品无法量产,推广效果一般;其次,3D内容的严重缺乏,现在3D设备基本已经具备,但是缺乏内容支持,无法大面积推广应用;最后,戴眼镜的观看方式,在一定程度上制约部分消费者(弱视、散光等消费者)的使用,如果裸眼3D显示技术能广泛应用,对3D终端市场的发展将有很大的推动作用。

我们一定要积极响应国家发展战略性新兴产业的号召,抢占经济科技制高点,避免今后出现受制于人的情况。积极抓住这次难得的3D产业发展的大好机会,利用3D技术创造出更多有创意的影视文化精品,丰富人民群众的精神文化生活。 中国行业信息研究网发布的《2012-2013年中国3D行业发展研究报告》主要从国内外市场现状及我国3D行业发展背景、市场生产供需关系、竞争格局、品牌建设、渠道发展、价格战略等方面入手客观公正分析行业状况,通过科学的数理模型推测未来市场规模,对产品的发展趋势进行预测,并给出行业发展的建议。本报告将展现给客户一副完整的3D行业全景图,为企业的经营决策提供高质量的市场信息服务。

web3D技术发展的艰辛历程和介绍

虚拟现实系统主要可以分为沉浸式和非沉浸式两种虚拟系统,web3D就属于一种非沉浸式的虚拟现实系统,它主要的原理和标准是VRML,XML技术和java技术,还有动画语言和媒体技术等组成,下面就为大家介绍什么是web3D,其发展趋势是什么? 虽然现在的web3D有很好的市场发展前景,但是在发展的途中还是遇到了很多的困难。网络的带宽是web3D发展主要的阻碍,现在的处理器和网络的带宽只能仅仅满足web3D图形的要求,随着现在DSL技术的应用,网络的带宽将会有所改善,如果一个10兆的3D模型只需要几秒下载的时候,那么web3D图形的质量就会大大的提高,而现在的带宽还不能达到这种要求。 根据现在现实的情况,有几种技术在未来的发展有一些优势,首先是X3D这种技术得到了很多大学和政府机构的支持,由于它是下一代的国际标准,有很好的社会基础。

Pulse3D技术,在游戏娱乐的领域,它的应用比较广泛,得到了很多公司的支持,现在主要是把游戏领域的拘束应用到e-commerce,插件支持很多软件。Cult3D已经有450e-commerce网站使用了这种技术,它不断的向娱乐领域发展,提供全面的解决方案,和很好的渲染引擎。Shockwave3D这是一款flash插件,有很大的用户群,动态的调节3D分辨率,和曲线光滑技术,能形成各种特色效应。 预测未来是很难的一件事,很多的技术共存和互相竞争,因特尔和微软才具有实现web3D的发展的实力。 下面为大家介绍几种虚拟现实的主流技术。首先VRML技术,虚拟现实与很多的媒体和网络技术是目前最好的计算机技术,从1962年美国就实现了全景仿真机,虚拟现实越来越受到观众喜欢,作为虚拟现实最本质的特点,还有很多的先进技术。

在国际互联网快速发展的今天,具有很大的前景。 VRML在房地产得到很好的应用,随着现在技术的发展,和其他技术的融合,互联网的发展使它的特性更加的广泛,由于现在的技术还有些局限性,例如网络带宽,文件量大,交互式3D还需要一些加强。有一些公司已经开发了VR技术。 Flash技术是基于二维的应用,但是在互联网上很受青睐。主要是从模拟物体的三维展示,和模拟场景的三维展示,和点线面的三维模拟来实现虚拟现实的应用。这就是web3D发展的历程。

有关3d技术的原理应用展望的论文1000字

技巧—:依据学术方向进行选题。论文写作的价值,关键在于能够解决特定行业的特定问题,特别是在学术方面的论文更是如此。因此,论文选择和提炼标题的技巧之一,就是依据学术价值进行选择提炼。

技巧二:依据兴趣爱好进行选题。论文选择和提炼标题的技巧之二,就是从作者的爱好和兴趣出发,只有选题符合作者兴趣和爱好,作者平日所积累的资料才能得以发挥效用,语言应用等方面也才能熟能生巧。

技巧三:依据掌握的文献资料进行选题。文献资料是支撑、充实论文的基础,同时更能体现论文所研究的方向和观点,因而,作者从现有文献资料出发,进行选题和提炼标题,即成为第三大技巧。

技巧四:从小从专进行选题。所谓从小从专,即是指软文撰稿者在进行选则和提炼标题时,要从专业出发,从小处入手进行突破,切记全而不专,大而空洞。

11.参考文献格式要规范,严谨,基本要求超过三十篇(工程硕士20)。

12.所有参考文献必须在论文中有引用的地方。

13.所有图形公式都要自己完成,拷贝、复制是不允许的。

14.尽量不要用我或者我们这样的字眼,也就是口语化的东西要杜绝。

15.图形都要有英文的title。

16.页眉需要有下面信息。

17.摘要和目录是专家评审的主要翻阅的地方,一定要让摘要和目录体现所做工作和创新点,所以摘要和目录的编写很重要,往往容易被忽视!

18.表格需要有编号并至于表格的上方,不同于图形的放置于下方。

19.论文的结构一般是

背景介绍

·研究现状

现有算法、技术、手段或方法的缺陷和不足

提出的新的算法、协议、方法、技术或手段

对自己提出的方法、技术或手段进行实践、分析和比较

结论和展望

20.论文撰写时,一定要注意书面语气,不要有口语化的成分,很多同学没有培养这方面的能力,写的内容过于口语化,应注意!

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