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在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。
对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下:
public const int MAX_VALUE = 10;
为什么称它为静态常量呢,因为如上声明可以按照如下理解(注意:如下书写是错误的,会出编译错误,这里只是为了方便说明)。
public static const int MAX_VALUE = 10;
用const定义的常量,对于所有类对象而言都是一样的,因此需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出编译错误。此外,对于静态常量的访问在编译的时候,是用常量的值去替换常量,例如:
int nValue = MAX_VALUE;
这句在编译之后,和如下这句所产生的中间语言代码是一样的。
int nValue = 10;
不过,在用const来定义常量的时候,在类型上有很多限制。首先,此类型必须属于值类型或者String类型,同时此类型的初始化不能通过new来完成,因此一些用struct定义的值类型常量也不能用const来定义。
相对于const而言,用readonly来定义常量要灵活的多,它的书写方式如下:
public readonly int MAX_VALUE = 10;
为什么称为动态变量,因为系统要为readonly所定义的常量分配空间,即和类的其他成员一样拥有独立的空间。此外,readonly所定义的常量除了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在类的构造函数中进行设定。由于readonly所定义的常量相当于类的成员,因此使用const来定义常量所受到的类型限制,在使用readonly去定义的时候全部消失,即可以用readonly去定义任何类型的常量。
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