[怎样对付不同语言的婆婆]结婚是要找个爱你的人组建一个温暖的家,婆媳的不合、争吵会影响你的另一半。他是你的丈夫,你婆婆的儿他会十分的纠结帮谁都不对,长此以往家还会温暖吗?不要只想着丈夫只向着你,一...+阅读
DOS模式下的(文字游戏): #define SHITOU 0 #define JIANDAO 1 #define BU 2 #include#include#includeint main() { int x,y; srand ((unsigned)time(NULL)); x = rand() % 3; //随机生成0、1、2 printf ("该你出:0-石头,1-剪刀,2-布\n"); scanf ("%d", &y); switch (x){ case SHITOU: switch (y){ case SHITOU: printf("电脑-石头,玩家-石头,平\n"); break; case JIANDAO: printf("电脑-石头,玩家-剪刀,电脑赢\n"); break; case BU: printf("电脑-石头,玩家-布,玩家赢\n"); break; } break; case JIANDAO: switch (y){ case SHITOU: printf("电脑-剪刀,玩家-石头,玩家赢\n"); break; case JIANDAO: printf("电脑-剪刀,玩家-剪刀,平\n"); break; case BU: printf("电脑-剪刀,玩家-布,电脑赢\n"); break; } break; case BU: switch (y){ case SHITOU: printf("电脑-布,玩家-石头,电脑赢\n"); break; case JIANDAO: printf("电脑-布,玩家-剪刀,玩家赢\n"); break; case BU: printf("电脑-布,玩家-布,平\n"); break; } break; } return 0; } WINDOWS模式下的,用MFC写成(可视,但我不会画那些图案,只好用文字代替): (PRS.h) #define SHITOU 0 #define JIANDAO 1 #define BU 2 class CMyApp: public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow: public CFrameWnd { protected: int m_nPlayer; int m_nComputer; int m_nWinner; static CRect m_Buttons[3]; static CRect m_ViewPart[2]; static CRect m_Text[2]; public: CMainWindow (); protected: int GetIndex(CPoint& point); void Judge (); void ComputerTurn(); void DrawGameText (CDC *pDC, int pos); void DrawButton (CDC *pDC); void DrawTittle (CDC *pDC); protected: afx_msg void OnPaint (); afx_msg void OnLButtonDown (UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; (PRS.cpp) #include#include#include#include "PRS.h" CMyApp theApp; BOOL CMyApp::InitInstance () { m_pMainWnd = new CMainWindow; m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd) ON_WM_PAINT () ON_WM_LBUTTONDOWN () END_MESSAGE_MAP () CRect CMainWindow::m_Buttons[3] = { CRect (0, 540, 200, 600), CRect (200, 540, 400, 600), CRect (400, 540, 600, 600) }; CRect CMainWindow::m_ViewPart[2] = { CRect (0, 200, 300, 540), CRect (300, 200, 600, 540) }; CRect CMainWindow::m_Text[2] = { CRect (0, 0, 300, 200), CRect (300, 0, 600, 200) }; CMainWindow::CMainWindow () { CString strWnd = AfxRegisterWndClass ( CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, AfxGetApp () ->LoadStandardCursor (IDC_ARROW), (HBRUSH)(COLOR_3DFACE + 1), AfxGetApp () ->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO) ); CreateEx (0, strWnd, _T("猜拳"), WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL); CRect rect (0, 0, 600, 600); CalcWindowRect (&rect); SetWindowPos(NULL, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOREDRAW); } void CMainWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(this); DrawTittle(&dc); DrawButton(&dc); CPen pen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 255, 255)); CPen* pOldPen = dc.SelectObject (&pen); dc.MoveTo (300, 200); dc.LineTo (300, 480); dc.SelectObject (pOldPen); } void CMainWindow::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int i; i = GetIndex(point); if (i == -1) return; switch (i){ case SHITOU: m_nPlayer = SHITOU; break; case JIANDAO: m_nPlayer = JIANDAO; break; case BU: m_nPlayer = BU; break; } ComputerTurn(); Judge(); } void CMainWindow::DrawTittle(CDC *pDC) { CFont font; font.CreatePointFont (300, _T("黑体")); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CFont* pOldFont = pDC->SelectObject (&font); pDC->DrawText (_T("电脑"), -1, &m_Text[0], DT_CENTER | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER); pDC->DrawText (_T("玩家"), -1, &m_Text[1], DT_CENTER | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER); pDC->SelectObject (pOldFont); } void CMainWindow::DrawButton(CDC *pDC) { CBrush brushes[3]; brushes[0].CreateSolidBrush(RGB(100, 60, 30)); brushes[1].CreateSolidBrush(RGB(20, 120, 90)); brushes[2].CreateSolidBrush(RGB(30, 80, 150)); for (int i = 0; iDraw3dRect(&m_Buttons[i], RGB(255, 0, 0), RGB(0, 0, 255)); pDC->FillRect(&m_Buttons[i], &brushes[i]); } CFont font; font.CreatePointFont(300, _T("黑体")); pDC->SetBkMode (TRANSPARENT); CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->DrawText(_T("石"), -1, &m_Buttons[0], ...
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c语言简单猜数游戏急#include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include <time.h> main() { int a,b,i=1; srand((unsigned)time(NULL));//产生随机数种子 a=rand()%100+1;//产生随机数 printf("\ \\t...
谁能用C语言设计一个小游戏啊猜数游戏···在规定时间内猜出电脑给出的随机数,练练反应~~~你说什么游戏都可以的啊~ #include "time.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { ch...