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flash制作求思路

01月07日 编辑 39baobao.com

给你思路也没有用,因为游戏编程所涉及的东西实在太多了,光是数组的读取判断就够你学上一阵子的了。但是像你说的这种制作方法也太过于笨拙,最直接的后果,是让系统资源耗费大福增加,让文件体积直线增大。一般的作法是一个影片剪辑制作N多个帧,然后添加副本的时候停止在随机的帧上。你的做法给你个思路,希望对你有帮助。你可以设置两个变量,两个数组,把你两边的副本放进两个数组。两边点击让读取,然后两个变量相加=100,就删除这两个副本。如下为演示说明用,粘贴无用。var 数组1:Array=new Array()var 数组2:Array=new Array()var a:Numbervar b:Numberif(a+b==100){removeChild(数组1[i])removeChild(数组2[j])}...

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