[手工小制作制作‘公鸡’]1、 吃空的喜乐奶瓶洗干净数只,玻璃弹子一颗(作稳定重心用,也可用其他重物代替,如橡皮泥),即时贴纸(或彩纸)少量,透明胶纸少量。 2、 剪刀、尺、百得胶。 制作方法 : 1、 将喜乐奶瓶...+阅读
奥飞有MAYA影视动画制作班~奥飞动漫学校是不错的,办学口碑好。奥飞动漫学校办学多年,已经为各地动漫企业输送出不少优秀的学员。 奥飞动漫学校的老师都有非常丰富的动画制作经验,现在授课老师都是《风云决》的原班制作人马。 Maya影视动画制作专业班,涵盖目前影视动画行业最主流的技术,系统地讲授MAYA软件。主要学习模块有Maya场景建模、工业产品建模、Maya动画角色建模、Maya模型纹理绘制、Maya场景灯光设计、Maya动画渲染、Maya角色动画制作、Maya动画特效制作、Maya动画后期合成、影片剪辑、Maya动画片后期剪辑、影视特效制作、三维电影和电视剧项目实战。 教学目的: 学习Maya软件的使用,深入了解整个影视动画制作流程。通过参加三维动画项目实训,培养可以与国际CG行业接轨的人才。
目标培养出:影视三维动画师、三维影视广告制作、游戏三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等。以三维动画片《电击小子》为实战教学,让学员毕业后适应岗位工作的需要。 长期班是学习一年的,短期班就几个月。
maya建模方式
多边形 NURBS 细分建模如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISION SURFACE转化为NURBS。如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISION SURFACE简单些。 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。
曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式。NURBS是所有曲线中表现最好的。使用NURBS曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。基本元素(PRIMITIVES)MAYA提供了其他用于建模的NURBS物体,基本元素是常用的几何形状。如,球体、立方体、圆柱体、圆锥台和平面。当你创建了基本元素,你基本要做的是修改它、缩放它或把它变成更加复杂的物体。尽管大多数基本元素是表面而不是曲线,但他们仍然和其他NURBS物体一样来自于曲线。因此你不必创建曲线来创建基本元素,你只要简单地通过菜单就可以得到它们。
你不一定能看懂...
求推荐Maya工业建模好的书
没人用MAYA做工业建模的。因为MAYA不支持常用工业设计软件的格式。跟其他工业设计软件之间接口不完善。
如果是外观设计,一般是用RHINO,也叫犀牛。只能建模,不能做动画,也不能进行参数化建模。不过一般外观设计都是用它。渲染质量超差,一般要在建模之后导出到专业渲染软件里渲染。其实这个软件已经有点过时了,大部分业内人士已经开始淘汰犀牛了,只是目前的普及度仍然很高。
参数设计一般常用的有SOLIDWORKS和PRO/E。这类软件的特点主要是特别精确。一般用来做机械之类高精度的建模。特点是参数特别精确,但建模效率超级慢,能出装配图,不能做动画。同样渲染质量比较差,经常要靠导出到其他软件里渲染。
工业渲染最常用的是CINEMA 4D。渲染非常强大,可以做动画,接口非常多,跟工业设计,美术类,动力学模拟类的各类常用软件都有完善接口。整体操作跟MAYA比较类似,建模方面更类似3DMAX。 与ADOBE的系列软件接口非常完美。和PS,AI,AE都可以无缝结合。与CAD的接口也非常完美,不仅支持DWG,还支持DXF。而且可以通过安装插件来提高建模精度,提高精度后可以代替SOLIDWORKS,PRO/E之类的软件进行高精度建模。而且建模速度非常快,跟3DMAX相当。并内置雕刻功能,可以在一定程度上替代ZBRUSH。说它无所不能也一点都不过分。单这一个软件所能实现的功能,相当于3DMAX,MUDBOX,RHINO这3个软件的总和,内置的BODYPAINT还能当PS使用。尽管功能非常多,而由于软件设计的特别人性化,所以它却并不难学。
既适合做工业设计,又能做影视动画的,那就只有CINEMA 4D了,也叫C4D。 动画功能非常强悍,主要侧重于影视特效和工业渲染,在日本也经常用来制作3D游戏。在国内普及度不及3DMAX,但在国外的普及度远高于3DMAX,在好莱坞等专业领域更是大名鼎鼎,而且目前已经有了官方中文版,国内也成立了官方认证机构,很多培训机构也开设了C4D课程。目前在国内主要定位于工业渲染和电视包装,前景是非常好的。
如《阿凡达》《最终幻想》《蜘蛛侠》等电影与游戏,就是使用这个软件制作而成。
Zbrush和maya那个软件更好?各有什么优缺点
Zbrush是建模雕刻软件,主要制作高面数的艺术模型,对于游戏则是烘焙法线贴图用;
Maya是综合性三维软件,包含建模,材质,动画,渲染等,可以完成一个游戏或者电影动画制作流程。maya也具有类似Zbrush的雕刻功能,只是这不是他的强项,因为它无法流畅支持Zbrush那样几千万面的模型雕刻。和Zbrush类似并和maya搭配的雕刻软件是Autodesk自家的MudBox。
Zbrush的非常规操作,更适合艺术创作而不是团队流程。并且使用Zbrush需要配备数位板,否则效率很低。
所以,两个软件没可比性,因为应用的领域不同。如果你是打算进入一个团队或者制作一个完整的项目,Zbrush可以辅助你,但是只有Maya可以实现一系列工作。
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