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一般来说游戏的制作有三个组成部分,即游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计。游戏策划设计又分为游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划。游戏美术又分为游戏原画设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。
游戏策划设计好比一款游戏的大脑,没有游戏策划也就没有游戏,游戏策划负责构建整个游戏世界。游戏主策划负责设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,系统策划负责游戏的系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,关卡策划负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,剧情策划负责游戏中的文字内容的设计。
游戏美术设计好比一款游戏的外貌,游戏是否吸引人,考验的是游戏美术设计的功底。
游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。
游戏场景设计负责根据游戏原画稿件设计出游戏中的所有道具、机械、环境的模型,包括游戏中的建筑、桥梁道路、花草树木等。
游戏角色设计负责根据游戏原画稿件设计出游戏中所有的人物、动物、怪物等角色的模型。
游戏动画设计负责为游戏角色添加跑、跳、走、攻击、待机站立动作等动作,喜怒哀乐等表情。
游戏特效设计负责制作游戏中人物华丽的变身效果、绚丽的打斗效果、爆炸产生的烟雾、火花、火苗、飞散的碎片、雨雪天气、瀑布水流等特效。
游戏程序设计负责游戏引擎的开发及编写相关工具,编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决。
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