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今天建构区的一角,我们提供了叠叠高的积木,一个作为标记的夹子和一块木板,鼓励孩子搭高楼,看谁的楼房搭得高,搭建规则是楼房不倒,并且积木能用完。由于孩子们第一次开始进行叠叠高积木的建构,不少孩子缺少垒高的经验和技能,一些孩子只会平铺或堆砌,镂空的竖向垒高表现不多,因此我打算在建构区添加这个 叠叠高 游戏,既可以辅助孩子练习垒高技能。同时又能锻炼孩子的创新性思维。孩子每搭建成功一次,就可以把标记夹子夹到同等高度,在下次操作时,再比较是否能超过这个标记。
学习故事记录过程:
辰辰今天第一次尝试玩这个 叠叠高 游戏,游戏刚开始,他就试着把积木一根根垒起来。积木一根接一根竖着垒了起来,积木重心太高,积木一次次倒塌下来。辰辰是个很有耐心的孩子,他不断尝试,一次、两次、三次 终于在经历了五六次的失败后,他开始改变自己的方法,把最底下的三根积木横过来摆放,然后再尝试垒高。就这样,积木的重心降低了许多,辰辰终于成功了。我当时在思考,他会不会受到启发,想出更多的方法?然而很可惜,不一会儿,辰辰就选择放弃了这个游戏,去玩其他区角了。
这时候,林林走过来,他也把积木一根根竖起来首尾叠放,不过,林林显得要更有经验,当积木叠到一定高度时,他发现积木不稳,就尝试把其中一根积木横过来,然后再继续向上垒,可是这次尝试失败了。接着,林林换了一种方法,他先用四根积木在底部搭出一个支架,再将剩下的积木一根根垒起来,这次他很容易就成功了。第三次尝试中林林又在最底部减少了一根积木支架,目的是用来增加 楼房 的高度。期初, 楼房 还是倒了,林林思考片刻后略微调整,将最下面的一根积木移到上层保持平衡,果然, 楼房 稳稳地 站 了起来。随后,林林又减少了一根底部的积木来增加 楼房 的高度。这次,楼房变得更高了,显然在搭的时候更不容易, 楼房 一次次地倒塌。然而林林却不断地尝试着 一根横、七根竖 的方法,努力试着不让 楼房 倒下来。
学习故事发生了怎样的学习?
辰辰开始时采用了最直接的方法,单纯的把积木竖向连接垒高。我发现在他的思维里,这种积木叠高搭才是最高的,他的想法并没错,只是操作起来有难度。辰辰平时好动,能专注做一件事情并不容易。他的首度坚持让我看到了他行为的发展,也看到了他思维方式的初步改变,当然这种改变比游戏的成功与否更有价值。也是在首次获得成功后,他改变了游戏。对辰辰而言,成功就像一颗糖果,当差点得到的时候,是他最积极主动的时候。然而,当通过努力得到之后,他却会停留在自己的成功点上,不愿意再去尝试新的挑战。
由此可见,游戏难度对孩子的以往经验来说是非常重要的,游戏难易的适度,才能最大限度地唤起孩子的参与热情,激发他的探索欲望。
和辰辰相比,林林在整个游戏中的状态反映出他所具备的一些可贵品质。他的经验丰富,在整个建构过程中,林林也经历三次失败,但他对于失败的处理方式更积极有效。哪些方法可以成功,他都会再试一次,哪些方法比较难,他也会进行改变或留到最后。林林在建构过程中表现出的直觉来源于他以往的建构经验,这也是辰辰欠缺的。林林的思维一向灵活有策略。整个搭建过程,林林不断改变建构的方法让 楼房 的高度达到更高层次,每次他都能依循自己的想法采用逐步递减的方式实现自己的目标,从中看出,他的建构过程并不是随心所欲的,而具备一定的计划性。让 楼房 达到更高的高度而不倒,在他的头脑里有非常清晰的思考和想法。相比之下,林林的坚持更持久,在成功中支持着他的探索行为,让他乐在其中。在这个游戏过程中,游戏带给他的不单单是技能上的学习、思维上的锻炼,还是一种学习品质的形成:积极、主动与坚持,探索中反思自己的行为,在不断调整、创新行动下,助孩子现在与将来的学习目标。
幼儿发展的机会与可能性:
通过观察到两个孩子不同的游戏状况,我也在思考该如何去延续这种探索。倘若不给辰辰提供必要的支持,他会很长一段时间都不再玩这个游戏;倘若让林林在集体面前介绍他的游戏方法,那么就会有更多孩子参与到探索之中。当然,给辰辰提供的支持只能是独立的,适合单独进行,趁着游戏没结束,我鼓励辰辰和林林一起玩。
开始,辰辰只是看着林林探索,并没有参与意向,看着林林用不同方式尝试把 楼房 垒得更高不倒塌。后来,辰辰还是忍不住了,凑上前去帮林林一起。林林很显然也乐意让辰辰帮忙,两个人你一根我一根,在几次失败后,终于成功地搭出了 最高楼房 。我发现,辰辰把最后一根积木放上去的时候显得非常谨慎,因为他知道,这最后一根积木是至关重要的,也是最有难度的,他在努力下成功地把积木放了上去。在这次合作中,帮助辰辰重新建立起游戏的信心,带给了他更多的灵感。
像林林这样的孩子,这个基础游戏已经没有太多探索余地了。这时候可以为他投入第二层次的探索材料,选择一些大小不同长短不一的积木,让他在不借助工具的前提下探索搭得更高的方法。在此基础之上,还可以投放一些不规则形状积木,让他挑战更高难度,尝试积木组合,探索积木的平衡等。
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