[php静态属性和常量的区别求教]接口: 1 不能够定义静态变量在类的 成员变量(常量除外) 2 定义的常量 const YOUCONST = VALUE,不能在子类中覆盖,在子类中以 interfaceName::YOUCONST的方式调用 3 不能使用paren...+阅读
耐力 >; 护甲 >; 格挡 >; 三围
为了防爆:你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果 为了保险你可以堆到541)
为了不MISS:你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)
为了仇恨跟防招架加速: 你需要至少26的熟练等级
为了不要招招中招招喷: 你需要至少43百分比以上的闪招率(闪躲加招架阿同学 绝对不是闪躲跟招架都要百分之43....)
只要你达到以上等级 其它皆随喜好去冲
循环
目前共享技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒
驱邪15秒 神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)
神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现
-----------|<--------9秒奉献--------->|
时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
----------------------|<--------9秒审判---------->|
-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->|
巨集如下:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
群坦我惯用循环是
对手是不死怪的话
起手复仇盾 冲过去 转身神圣愤怒 公正槌 奉献 神盾 拉其
如果对手不是不死怪 就把公正槌优先于奉献
如果对角有法系怪怎麽办?
用脸跟清算开一只怪 用飞盘打断一只法系的唱法
并跑到另外一只法系怪的前面
然后就可以把怪很好的聚好了
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