1真实城市地图制作
鄙人长期从事真实城市模拟制作,当然需要真实城市1:1比例的地图,一下是寡人的制作过程
1.制作工具photoshop
2.找你想建的城市带有比例尺的地图
鄙人用武汉地图做一个制作介绍
步骤一:
打开你所选好的地图,用矩形选取工具框定比例尺
按ctrl+c(复制快键)
按ctrl+n(新建快键),此时弹出新建提示框,新建提示框确定图象比例尺和图象像素间关系,即图中显示所选取6km距离为60像素(具体根据你所选的地图比例尺)
这样我们就可以计算地图大小:100m/像素
确定全图大小,1000x610像素,即100x61km
这样就可以根据SC4里的地图确定config图的大小,一般config图是有SC4里的区块拼成的,所以config的大小决定于区块大小。
做真实地图关键是确定灰度图和config图的大小
在SC4里最大的一块地为256x256(即游戏里一格,灰度里就一像素),按照国际标准16米/格计算,256格的区块大小为边长4096米≈4km(96米忽略不计,方便计算,高中物理“忽略不计”原则在次得到运用 )
由此可以算出该地图应该用25x15个256区块拼成
这样,config大小也自然算出:100x60像素 (256格城区在config里为4x4像素)
为了使该图适应25x15个256地块,100x61km需要在PS里裁掉高1km的范围,根据刚才算出 0.1km/像素 的比例关系
打开 画布大小 提示框,将高度610像素改为600,PS会自动裁剪多余的图象,这样,我们就可以得到一个适合SC4网格大小的地图。
我们还要进一步计算灰度的大小,25x15个256区块,根据1格/像素的游戏原理,整张地图的大小应改为6400x3840像素,做好导入前还要长宽各加1像素,即6401x3841(这个也是游戏里的神奇规定)
这样,我们就可以进入灰度的绘制了,至于灰度怎么画,纯粹是个人的PS技术问题,MS论坛里已经有帖子,在此不再赘述