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Glossar
Abtausch
Es werden in direkter Folge Figuren geschlagen und am Ende hat jede Seite vom Wert her gleich viel Material gewonnen bzw. verloren.
Bewegungsregel
Siehe Gangart.
Bauer
Die schwchste Figur im Schach. Der Bauer zieht immer nur ein Feld vorwrts (in Richung der der gegnerischen Figuren in der Grundstellung) und schlgt diagonal ein Feld nach vorne. Ausnahmen sind der Doppelschritt, En Passent und die Umwandlung.
Dame
Die strkste Figur im Schach. Sie vereinigt die Eigenschaften von Lufer und
Turm.
Deckung
Eine Figur ist gedeckt, wenn eine andere Figur der gleichen Farbe auf das Feld dieser Figur ziehen knnte. Falls mehrere Figuren dazu in der Lage sind, ist sie mehrfach gedeckt.
Diagonale
Eine Linie von Feldern gleicher Farbe, die sich an den Ecken berühren, heien Diagonalen.
Doppelschritt
Der Bauer in seiner Ausgangspostion darf ein oder zwei Felder vorwrts gehen. Wird die Option der zwei Felder in Anspruch genommen führt der Bauer einen Doppelschritt aus.
Drohung
Falls ein Spieler nach einem Zug, falls er nochmal ziehen knnte, in Vorteil gelangen knnte, hat er eine Drohung aufgestellt. Da er jedoch nicht am Zug ist, hat der Gegner noch einen Zug Zeit etwas dagegen zu unternehmen.
En passent
Ein Spezialzug des Bauern. Ein Bauer, der ein Feld angreift, das von einem gegnerischen Bauern überschritten worden ist, der von seinem Ursprungsfeld aus in einem Zug um zwei Felder verückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld verückt wre. Dieses Schlagen darf nur in dem Zug geschehen, der auf ein solches Vorrücken folgt.
Erffnung
Die erste Phase einer Schachpartie, in der die Figuren aus der Grundstellung heraus in Stellung gebracht werden, ist die Erffnung.
Fernfigur
Die langschrittigen Figuren Lufer, Turm und Dame bilden die Fernfiguren.
Fesselung Falls eine Figur zugunfhig ist, weil sie ansonsten den Knig einem Schach aussetzen würde, nennt man sie gefesselt.
Gangart
Die Art und Weise in der die Schachfiguren Bauer, Turm, Springer, Lufer, Dame und Knig bewegt werden.
Gegenschach
Ein Schachgebot, welches in einer solchen Weise durch dazwischenziehen pariert wird, da die dazwischengezogenen Figur ihrerseits Schach gibt.
Grundstellung
Jedes Spiel beginnt in der Grundstellung oder Ausgangsstellung.
Halbfesselung
Wie Fesselung nur, da der gefesselten Figur neben den verbotenen auch erlaubte Züge zur Verfügung stehen.
Kombination
Eine Kombination ist eine Folge von Zügen, in der beide Spieler erzwungene Züge machen und die mit einem Vorteil für die beginnende Seite endet.
Kurze Rochade
Der Knig bewegt sich zwei Felder auf seinen h-Turm zu, whrend der Turm über den Knig hinweg geführt wird und direkt neben den Knig gestellt wird. Alle Felder zwischen Knig und Turm müssen frei sein und Knig und Turm düfen noch nicht gezogen haben.
Knig
Die wichtigste Figur im Spiel. Der Knig kann ein Feld weit in jede Richtung ziehen.
Knigsbauer
Der Bauer, der vor dem Knig steht.
Lange Diagonale
Die Diagonale von a1 nach h8 ist die lange schwarzfeldrige Diagonale, whr
end die Diagonale von a8 nach h1 die lange weifeldrige Diagonale ist.
Lange Rochade
Der Knig bewegt sich zwei Felder auf seinen a-Turm zu, whrend der Turm über den Knig hinweg geführt wird und direkt neben den Knig gestellt wird. Alle Felder zwischen Knig und Turm müssen frei sein und Knig und Turm düfen noch nicht gezogen haben.
Leichtfigur
Springer und Lufer bilden die Gruppe der Leichtfiguren.
Linie
Die acht vertikalen Spalten des Schachbretts heien Linien und sind von a bis h benannt. Die Bauern bewegen sich entlang der Linien.
Lufer
Figur im Schach. Der Lufer bewegt sich auf den Diagonalen des Schachbretts.
Material
Die Gesamtheit der verbliebenen Figuren ohne die Knige auf dem Brett.
Matt (Schachmatt)
Mgliches Spielende. Der mattsetzende Spieler ist der Sieger. Das Matt tritt ein, wenn der bedrohte Knig nicht in Sicherheit gebracht werden kann.
Partie
Ein Schachspiel.
Patt
Mgliches Spielende. Das Patt gehrt zu den Remisarten. Dem am Zug befindlichen Spieler seht kein regelgerechter Zug zur Verfügung, wobei er nicht im Schach steht.
Reihe
Die acht horizontalen Zeilen des Schachbretts heien Reihen und sind von 1 bis 8 durchnummeriert. In der Grundstellung stehen die Bauern auf der zweiten und siebenten Reihe.
Remis
Mgliches Spielende. Unentschieden.
Rochade
Spezialzug an dem Knig und Turm beteiligt sind. Siehe auch lange und kurze Rochade.
Rsselsprung
Gangart des Springers. Der Springer zieht zwei Felder in eine Richtung and anschlieend ein Feld zur Seite, wobei die Seite whlbar ist.
Schach
Die Drohung den Knig im nchsten Zug zu schlagen.
Schachmatt
Siehe Matt
Schachmuster
Unter Schachmuster versteht man Manver, Themen, Technik, Tricks, taktische und strategische Konstellationen, die so hufig vorkommen, da es sich lohnt diese in den schachlichen Denkprozess aufzunehmen.
Schlagen
Wenn ein Figur gem ihrer Gangart das Feld einer gegnerischen Figur erreicht, wird diese vom Feld genommen und durch Erstere ersetzt. Diesen
Vang
nennt man schlagen.
Schwerfigur
Dame und Turm bilden die Gruppe der Schwerfiguren.
Springer
Figur im Schach. Der Springer kann als einzige Figur über andere hinwegziehen und bewegt sich mit dem Rsselsprung.
Turm
Figur im Schach. Der Turm bewegt sich auf den Linien und Reihen des Schachbrettes.
Umwandlung
Wenn ein Bauer von sich aus gesehen die letzte Reihe erreicht hat, mu er sich noch im selben Zug in einen Turm, Springer, Lufer oder eine Dame umwandeln.
Verkürzte
Figurinen Notation Es gibt verschiedene Notationsarten in denen eine Schachpartie festgehalten werden kann. In der figurinen Notation wird für die gezogene Figur ein Symbol benutzt. Verkürzt heit, da nur das Zielfeld der gezogenen Figur angegeben wird.
Zug
Ein Spieler, der eine seiner Figuren gem ihrer Gangart bewegt hat, hat seinen Zug gemacht. Wenn dies beide Spieler getan haben, ist der Zug komplett. Der Zug eines Spielers ist ein Halbzug.
Zugpflicht
Unter Zugpflicht versteht man, da kein Zug ausgelassen werden darf. Kein Spieler kann also auf seinen Zug verzichten, sondern mu irgendeine Figur bewegen.
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