[关于用C编写的程序怎么才能生成软件并有漂亮的界面!]VC的主要工作不是做界面的,他的主要工作是做接口、封装动态链接库、静态链接库、控件等。 把核心控件或函数封装好后,使用适合做界面的IDE来调用实现。 当然Vc也能做界面,会很...+阅读
一、软件界面设计原则 —— 简单不要在功能的可用性上妥协保持界面简洁直观。用户需要易于理解和操作的功能。在一个组织糟糕的界面上,用户被大量高级功能所困扰,而无法直接的去使用最常用的功能。而一个组织有序的界面会把用户要完成的任务结合到背景中去,让用户能更有效的操作。最基本的功能应该让人可以立刻看到,而那些高级功能对于新用户来说可以不那么明显。
只有经过任务分析而确定的必要的功能才应该被放到界面上。要让用户尽可能的使用最少的功能,经过最少的步骤完成他们的任务。
二、软件界面设计原则 —— 支持把控制权交给用户并且提供提示性帮助,把系统的控制权交给用户,允许他们使用在日常生活中习惯的各种步骤完成他们的任务,不要用你主张的所谓“正确”的操作步骤去人为的限制用户的操作。
系统应该允许用户建立并且维护自己的工作环境。系统的当前状态和能够被使用的操作应该有明确的标示。系统应该允许用户离开,并为他们保留离开时的工作状态。提供有关联的工作环境会使用户对系统有稳定的感觉。大部分用户都需要完成很多任务,在某些方面他们可能是专家,但在另外的方面,他们则可能是个新手。要做到在用户需要的时候能及时提供帮助,系统就应该理解并预计到用户的目的,然后再协助他们更轻松的完成任务。
理想的帮助系统应该教给用户能够快速完成任务的知识。帮助系统应该在用户选择要独立完成一些任务的时候教会他们。
三、软件界面设计原则 ——相似建立在用户已有的经验上允许用户根据以往的经验操作系统,特别是他们从现实世界中获得的经验。这些经验的一小部分,被引用到交互界面中来,也将对用户完成大量的任务有很大帮助。
通过一次学习获得的概念和技术应该能被应用在各种环境下。用户不应该为完成相似的任务而去学习新的东西。在交互界面中采用用户已经在现实世界里学到的概念和技术,可以让他们立刻在计算机上开始工作并确保进展顺利。
四、软件界面设计原则 —— 有效让每一个对象在任何时刻都能用,用户应该能够在任何时刻都可以使用他们的每一个对象。
要避免模式化的操作,那种曾经通用的操作方式已经不应该再发挥作用了。模式化限制了用户和系统的交互。例如,在大多数菜单驱动的系统中,都有一种模式对话框(类似“打印”或者“另存为”)需要输入一些参数。这种对话框把用户锁在了系统的外面,如果用户想继续操作,那他必须先选择“确定”或“取消”。如果用户想先查看下面窗口里的内容再完成这个对话框,他就不得不先取消这个对话框,否则他无法激活其他窗口。
五、软件界面设计原则 —— 安全让用户远离麻烦,应该让用户尽量避免发生错误。使用户远离麻烦的重担压在了设计师的肩上。交互界面应该提供视觉指引、提示、选择列表和其他的辅助,无论是自动的还是被人要求的。上下文的关联和浮动的帮助都可以象一个助手一样协助用户完成任务。即使最简单的提示也可以减少用户出麻烦的机会。
系统已经知道的事情就不要让用户依赖自己的记忆,比如,上一次的配置,文件名或者其他的一些细节。如果这些信息被保存在系统里面,无论是什么样的形式,系统都应该把它们提供出来。当用户需要确认请求或者修正错误的时候,双向的沟通是很必要的。在过去,很多交互界面仅用单向的沟通,计算机对用户,来处理这类问题。但沟通应该是交互式的,就象交互界面在其他方面做到的那样,要有丰富的表现和交流方式。
系统应该显示相应的信息,并且提供查阅其他相关信息或者帮助的途径。例如,被设计在很多系统中的拼写检查功能,用户工作的同时,可能拼写错误的单词被标示出来,系统允许用户立刻换一个单词,或者当他们的工作告一段落的时候,再回过头来处理这些可能的错误。
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