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街头篮球什么是匹配

04月30日 编辑 39baobao.com

[街头篮球的歌有什么啊]1.raskal-raise up 2.ness lee-im a superstar 3.heavy mojo-got to get it 4.phife-i got this 5.kaine cioffie-sideline talkin 6.point game-its a shame (feat. ness l...+阅读

厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论 全新《街头篮球》“ELO”匹配系统登场!更准确的队友选择和对手匹配已经覆盖全服,ELO匹配战活动已正式开启!打比赛送护身戒指,无所畏惧,去感受匹配系统带来的新的体验吧! 全新匹配系统“ELO值” 提升个人战斗力 “ELO值”:是以开发该系统的数学家ArpadElo的名字命名的。《街头篮球》加入ELO匹配系统是一个历史性的变革,打的越多匹配越准确,系统会分配给每个玩家一个数值来代表他的相关技术水平,其战斗力数值将精确到小数点后两位。而这个值是由他的综合游戏结果决定,当玩家点击自动匹配时,系统会按照ELO值的判定来挑选水平相当的队友和敌对队伍。 全自动智能化匹配 “ELO值”会随着你在比赛中的表现进行加分或减分,每场比赛结束后,系统就会自动计算出你的ELO值,用于下一场比赛的匹配。

新版《街头篮球》匹配系统将试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,从而打造出一个公平的竞技平台。值得一提的是,该系统可以同时帮你寻找适合的队友。今后版本将支持显示每个玩家的“ELO值”! 快速寻找合适的队友 由于游戏经验和在线游戏时间导致竞技水平有落差的比比皆是。此时各种抱怨会层层叠起,加入ELO值后将一定程度改善目前的这种情况,玩家依然可以成为主导,开设房间并等待其他玩家加入比赛,《街头篮球》全新 ELO战斗值的崛起让这些现象将不复存在,自动过滤不对等的对手,有效地保护新人,防止不断的被老手打扰而失去比赛信心。...

dota2的匹配机制到底怎么了

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。

然后,有一个概念先要说明,大家都知道,当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。好了,下面是规则,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。

所以,如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少,这看上去很公平。但是问题是,你的队友MMR也会增加,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利。 反过来,道理是一样的!

当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!(不是虐人就是被虐,所以秒匹配很多人都拒绝)

MMR只是负责匹配游戏玩家,你MMR越高就会匹配给你越厉害的玩家和你对局,如果MMR很低,就会匹配比你差的玩家对局,这样让你接近50%的胜率。还有一个是KDA,杀人死亡助攻,这个值直接就是区分文艺玩家、普通玩家和2B玩家的。这里有一个误区:不管你是赢1000局还是赢10局的,这个数值是毫无意义的!别觉得你有1000胜了就优越感十足!KDA指数才是决定你的队友和对手是高手还是菜鸟!这是一面镜子,你是高手,你自然会匹配到高手,你是菜鸟,自然和菜鸟一起玩~~这有什么不公平的~玩不同的英雄,KDA指数计算函数公式不一样的!(别以为玩C,收人头多KDA指数就高啦,你这是天梯情节~~)

至于KDA指数的函数计算公式我自己也不知道~(尼玛我肯定不知道啊,我知道了我就是Valve的软件开发工程师了- -!)MMR只负责为你匹配游戏玩家,其他没关系的,这样能照顾新手玩家~~(个人认为这是很科学很人性化的,照顾了不少刚接触dota游戏的玩家,让他们不会被虐的很惨,导致不想再玩这个游戏,dota的上手确实很难)

比如,你KDA很高了(玩的不错啊少年- -)达到了veryhigh的标准,那盘盘都是veryhigh,肯定的~~游戏中大多数都是高手,不排除高手带新手开黑的~~这没办法,你认命吧少年~也不排除表弟玩的,真是惨/(ㄒoㄒ)/~~

如果你玩的不是很好,一直是打Normal局,你输一局扣三分,赢一局才TMD一分,那你永远都是在玩Normal局(有人说他赢了600局没有一局是veryhigh,我只想告诉你,朋友,删游戏吧,这个游戏不适合你-_-!,yeah,just delete it,****er)再有吐槽队友菜的吐槽匹配机制不好的,那我就告诉你,你自己也是菜,真NM菜~~这和胜场无关,和胜率无关,只和你的表现有关~~

玩好每一局才是关键!

另外:DOTA2开黑更容易,建议玩家多开黑。除非你天梯分数比较高单排到的队友可靠度才高

以下为关联文档:

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