[美工游戏、课间时间]珂珂今天玩的是美工区,游戏开始了,珂珂满脸笑容、快速的搬着小椅子来到了美工区,拿了一张昆虫大集合的操作材料大声的说: 我要做这个。 说完就拿出剪刀开始剪,不一会会儿,珂珂大声...+阅读
我在做游戏美术设计师的。如果我没理解错的话楼主现在是在学编程,想做美工。虽然都是游戏制作部门的,但是程序和美术还是两个不同的大部门。没有不可能。如果楼主想做美术的话,有没有基础不是很重要的,重要的是3点:1,兴趣。2,知道入行技术标准在哪里。3,坚持不懈朝这个标准去努力,直到达到或超过这个水平。我就是从没有基础开始学的。我自己目标明确,然后找了比较捷径的途径,去了上海博思培训了一下。当时看重他们主要2点,第一是他们只做美术类的培训,我觉得做得比较精,二是他们保证就业。
什么事情都没你想得那么复杂。目标明确,努力去做,当然最好有个高效点的方法。
你现在在学校应该说是蛮好的,有很多时间。大学的时间很宝贵,不好好利用就浪费了。珍惜时间,实现梦想。加油!
学习游戏美工都需要学习哪些方面
我有点没看明白你说的是什么……我这么解释不知道你满意不满意。
如果你意想是游戏美工的话,那么原画师你可以不用去特别找什么意思了。
一个游戏一旦决定要做出来,那么就必定需要画面,这个很好理解。那么画面,场景,人物造型怎么决定,这些通常是由原画师来完成的。
接着就进行3D(如果是3D游戏的话)建模,包括角色和场景物品或场景造型。然后对完成的模型进行贴图,这些都是属于3D建模的范围。
游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。
这些个人觉得都没有详细分类,你不用刻意去追求。当然必须得看公司分配给你什么任务,才有区别。
其实电脑也能手绘,只要有手绘板。你说最好是手绘,我有点不明白。
电脑和手绘的唯一区别是,如果你想创作角色和背景,创作好了电子作品可以直接导入,而手绘需要扫描,这是唯一的区别。当然如果是3D的话,就没有手绘这一说了。
当然原画师的作品很少会导入到游戏里直接使用,所以也可以手绘然后扫描进去,区别并不大。
按照你所说的,自己创作游戏里的角色和背景,个人觉得还是用电脑来处理更合适。
美工需要学习那些模块?该从哪些基础的学起
你是指游戏美工吗?游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:游戏原画师需要学习:手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。游戏UI设计师需要学习:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计 软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。游戏场景设计师需要学习:CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。游戏角色设计师需要学习:CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。游戏特效设计师需要学习:3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
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