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接下来我们看看怎样搭建可以不通过cmake来新建工程。1.把opengles3-book-master\External\Include 和 opengles3-book-master\Common\Include 里面的所有文件 拷贝到 Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include下(vs的安装目录)。2.进入上一篇文章中的Build文件夹里面,找到Build\Common\Debug\Common.lib,模拟器安装目录下的 libEGL.lib 和 libGLESv2.lib 拷贝到 Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib路径下。3.把模拟器安装目录下的libEGL.dll和libGLESv2.dll拷贝到Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin目录下。4.用VS新建一个c++空项目,点击工程的属性。5.链接器-》输入-》修改 附加依赖项,加入libGLESv2.lib;libEGL.lib;Common.lib;,用分号隔开,确定。6.把\opengles3-book-master\Chapter_2\Hello_Triangle\Hello_Triangle.c 拷贝到你新建的工程,并添加到源文件, 然后F5调试,Hello_Triangle.c 顺利编译出来了。
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如何用VB opengl画圆柱
三维模型的显示
目前对三维图形程序的开发大多是基于OpenGL来实现的,OpenGL实际上是一个独立于窗口系统和操作系统的开放式三维图形标准,得到了众多计算机厂商的支持。作为一个优秀的三维图形接口,OpenGL提供了丰富的绘图命令,利用这些命令能够开发出高性能、交互式的三维图形应用程序。它与VC有着紧密的开发接口,但由于VC对于一般非计算机专业的工程技术人员来说难以掌握,因而给工程领域的仿真程序设计带来了很大的不便。但目前支持VB等开发工具的OpenGL开发库也开始出现。本文就是基于VBOpenGL(vbogl.tlb)库来实现的,这是一个可免费使用的第三方库,它封装了大量的底层OpenGL库函数,很大程度上简化了开发工作。
在VB中建立三维图形环境之前,首先要在“工程”菜单下通过“引用”子菜单下加入VBOpenGL库,然后在窗体上加入一个PictureBox控件作为三维模型的显示和操作区域。
[[[[作为工程应用的虚拟设计或仿真程序,其三维模型可通过一般的三维造型软件如Solidworks来设计,然后通过软件提供的图形接口输出为中性文件。目前主流的三维造型软件都支持多种标准文件格式,其中STL 文件是一种可读性较强的文件格式,适合在工程仿真程序中使用。STL 文件格式最早是作为快速成型领域中的接口标准,已被广泛应用于各种三维软件中,很多主流的商用三维软件都支持STL 文件的输入输出。STL模型是以三角形集合来表示物体外轮廓形状的几何模型,其中每个三角形面片有四个数据项表示,即三角形的三个顶点坐标和三角形面片的外法线矢量,STL 文件即为多个三角形面片的集合。
因此在VB环境中可通过读入STL 文件并在绘图空间中重现的方法来显示三维模型。首先对读入的STL 文件按行分解,从中解析出每个面元,并存储到结构体数组中,接下来的工作就是通过VBOpenGL中的glColor3d函数对每个面元进行渲染和着色,并把渲染的结果以图形的形式填充到PictureBox控件的绘图区中,最终实现整个模型的显示。需要说明的是在显示三维模型之前,必须对VBOpenGL中的初始环境进行定义。]]]]]]
+++++++++++我现在看了后 有很多的不明白 一个是 保存后的 STL文件怎么导入 还有在正确导入OPENGL后 怎么做 才能让做好 模型进行运动????
我目的是做个 机械手的 运动仿真 [我打算做个独立程序]
我个人的思路是 在 SOLIDWORKS 中建立好模型 并装配好
然后把他保存成 STL 文件 导入 VB中进行编辑
最后 做 菜单等
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