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1、公司结构:漫威影业隶属于漫威娱乐公司,2009年被沃尔特·迪斯尼公司收购。DC娱乐隶属于华纳兄弟公司。
2、电影基调:漫威电影是标准商业片,爆米花电影老少皆宜。DC喜欢探讨三观、哲学等,基调偏沉重。
3、故事情节:漫威剧情连贯,且不断壮大着整个漫威电影宇宙版图。DC还尚未能够在荧幕上建立起DC宇宙。 既生瑜何生亮,这句话用来形容漫威DC之间的竞争关系,再合适不过了。
身为美漫产业的两位龙头老大,漫威与DC之间的商战从诞生之日就未曾停歇。双方你来我往,用销量、票房、口碑决一胜负,相爱相杀、相生相克、白头到老。那么,漫威DC究竟有什么不同?漫威、DC发展到如今的格局,是否与各自的企业文化有关联呢?下面我就为大家全方位盘点一下漫威和DC的9个主要区别。0
1、公司结构漫威2005年自主创业,2009年被迪士尼收购,而DC则在1989年正式成为华纳子公司。
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2、公司政策迪士尼对MCU实行放养政策,漫威影业和卢卡斯工作室、皮克斯一样,拥有充分的创作自由和主导权力,迪士尼只在严重影响公司利益时,才会插手干预。比如最近被开除的古恩导演、比如《蚁人》的原定导演——“英伦鬼才”埃德加·莱特。华纳这边则是圈养政策,DCEU的电影内容完全由高层拍板,比如给《自杀小队》加喜剧段子,比如让两个风格迥异的两位导演执导《正义联盟》。
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3、公司规划华纳作为一个老牌片厂,除了DC之外还有诸多IP和摇钱树,DC黄了他们并不心疼,拍魔戒或是哈利·波特也能赚钱。这就是为什么97年的《蝙蝠侠与罗宾》凭实力搞臭整个行业后,时隔7年才有新作《猫女》问世的原因。今年2月甚至传出华纳早就知道《正义联盟》要黄,只是没做好最坏的打算。而漫威作为版权商转型制片商的业界新人,他们手中只有漫威英雄这一张底牌,自然会将其当做掌上明珠负责到底,在电影宇宙的规划上也比华纳更加合理。
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4、口碑从豆瓣评分来看,近年来DCEU表现最抢眼的神奇女侠仅仅排名第10,剩下的9部要么是蝙蝠侠、超人老电影,要么就是诺兰蝙蝠侠和艾伦·摩尔图形小说改编,没有一部是DCEU电影。DCEU的外媒评分更是糟糕,除了神奇女侠,其余电影不管是在MTC还是烂番茄均不及格,平均分分别为48%新鲜度和52分。相比之下,漫威电影的发挥比较稳定,豆瓣排名前十的漫威电影中,福斯、索尼、MCU电影雨露均沾,其中以MCU电影数量居多。
外媒对于MCU的包容度也比较高,烂番茄和MTC平均分为84%和68分。值得一提的是,华纳握有烂番茄30%的股权,烂番茄与迪士尼一毛钱关系都没有。而从漫威DC所有电影的豆瓣评分来看,排名前5的作品分别为5.《守望者》、《复仇者联盟3》、《X战警:逆转未来》8.24.《蝙蝠侠:侠影之谜》、《金刚狼》8.33.《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》8.62.《V字仇杀队》8.81.《黑暗骑士》9.1由此可见,DC的神作全部都是独立于电影宇宙之外的图形小说改编,或是作者向的泛商业片,而如今的漫威已经全盘电影宇宙化,福斯被收购,索尼忙着扩张。
漫威电影缺少神作的局面,在短期内仍将持续。0
5、电影风格漫威电影开始形成风格是在MCU之后,有着鲜明的后现代性文化特征——解构、逗比、新奇、无厘头,世俗化、游戏化、接地气。漫威在第二阶段开始声画实验和类型整合,娱乐体验更上一层楼。佳作频出但缺少神作。DC这边则以暗黑风电影居多,从大片场时代至今,华纳经常会将旗下IP交给信任的导演负责,也就是所谓的“导演中心制”,再加上DC旗下的成人向图形小说也被改成了电影,这就造成了导演喜欢黑暗料理,题材也适合改编成黑暗向的现状。
这种看天吃饭的做法有好处也有弊端——运气好时,能够遇上蒂姆·伯顿、诺兰大神。走背运时,摊上的就只有乔·舒马赫或是XXX。这就造成了DC这边神作不少但口碑两极化,也造成了华纳开始过度干预DCEU。0
6、电视剧漫威电视剧和MCU共享一个世界观,好在如今的《神盾局特工》不再是MCU的附庸,已经走出了自己的特色。《特工卡特》虽然短命,却也不失为一部精致复古、跌宕起伏的高分谍战剧。
至于成人尺度与艺术深度,Netflix的“捍卫者联盟”系列能满足你的一切期待。《杰西卡·琼斯》是典型的黑色侦探剧。《超胆侠》集罪案、律政、动作于一身,时至今日,《超胆侠》第一季仍是我心中最好的超级英雄剧。《卢克·凯奇》讲述帮派斗争,第二季满满的香港黑帮片既视感。《惩罚者》是一部聚焦PTSD的动作惊悚剧,满屏番茄酱。
当然,也有扶不起的《铁拳》(第二季总算能看了)和《捍卫者联盟》。DC这边的剧集则和DCEU完全割裂。《绿箭》、《闪电侠》、《明日传奇》、《我是僵尸》、《女超人》、《黑霹雳》,以及未来推出的《蝙蝠女侠》都在华纳旗下主打青春偶像牌的CW公共台播出,每年都会有联动。但在口碑表现上,如今公共台的DC电视剧,只有FOX的《哥谭》一枝独秀。
相比之下,未来DC电视剧更加让人期待——《传教士》由AMC有线台打造,继续将Cult趣味与黑色幽默发扬光大。《守望者》交由黄暴污精品剧大厂——HBO。《V字仇杀队》交由《黑镜》第一二季...
FXTZ妖梦常用连招
一. 进入游戏- (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)- 双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏- 游戏主菜单- 菜单界面操作:- ↑↓←→(方向键):选择不同的选项- Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单- X或PAD 1:取消/返回上一层菜单- C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键- ESC:退出- 菜单说明:- Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战- (FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)- Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色- VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色- VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P- VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战- Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式- (如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)- Replay:观赏录象- Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏- Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间- Profile:个人配置,后面会详细说明- Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹- 的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay- Exit:退出游戏- 二. 基本操作知识- 下面以VS Player做例子演示- 此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。
之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。- 什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!- 合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东- 把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.- 在选择角色界面按C可进入如下界面:- 从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面- 以下是游戏中的界面:- 元素说明:- ①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次- ②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方- ③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明- ④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明- ⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复- 在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:- 如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名- 菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了- 东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》- A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)- FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):- 7 8 9 ↖ ↑ ↗- 4 6 ← →- 1 2 3 ↙ ↓ ↘- 以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:- 硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直- 取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制- 打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。
打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)- 射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 - (射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)- 必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)- 有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习- 符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。
SC需要在未被...
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