三九宝宝网宝宝教育智力培养

漫威和dc的区别是什么

02月26日 编辑 39baobao.com

[UML和RUP的区别是什么]Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和...+阅读

1、公司结构:漫威影业隶属于漫威娱乐公司,2009年被沃尔特·迪斯尼公司收购。DC娱乐隶属于华纳兄弟公司。

2、电影基调:漫威电影是标准商业片,爆米花电影老少皆宜。DC喜欢探讨三观、哲学等,基调偏沉重。

3、故事情节:漫威剧情连贯,且不断壮大着整个漫威电影宇宙版图。DC还尚未能够在荧幕上建立起DC宇宙。 既生瑜何生亮,这句话用来形容漫威DC之间的竞争关系,再合适不过了。

身为美漫产业的两位龙头老大,漫威与DC之间的商战从诞生之日就未曾停歇。双方你来我往,用销量、票房、口碑决一胜负,相爱相杀、相生相克、白头到老。那么,漫威DC究竟有什么不同?漫威、DC发展到如今的格局,是否与各自的企业文化有关联呢?下面我就为大家全方位盘点一下漫威和DC的9个主要区别。0

1、公司结构漫威2005年自主创业,2009年被迪士尼收购,而DC则在1989年正式成为华纳子公司。

0

2、公司政策迪士尼对MCU实行放养政策,漫威影业和卢卡斯工作室、皮克斯一样,拥有充分的创作自由和主导权力,迪士尼只在严重影响公司利益时,才会插手干预。比如最近被开除的古恩导演、比如《蚁人》的原定导演——“英伦鬼才”埃德加·莱特。华纳这边则是圈养政策,DCEU的电影内容完全由高层拍板,比如给《自杀小队》加喜剧段子,比如让两个风格迥异的两位导演执导《正义联盟》。

0

3、公司规划华纳作为一个老牌片厂,除了DC之外还有诸多IP和摇钱树,DC黄了他们并不心疼,拍魔戒或是哈利·波特也能赚钱。这就是为什么97年的《蝙蝠侠与罗宾》凭实力搞臭整个行业后,时隔7年才有新作《猫女》问世的原因。今年2月甚至传出华纳早就知道《正义联盟》要黄,只是没做好最坏的打算。而漫威作为版权商转型制片商的业界新人,他们手中只有漫威英雄这一张底牌,自然会将其当做掌上明珠负责到底,在电影宇宙的规划上也比华纳更加合理。

0

4、口碑从豆瓣评分来看,近年来DCEU表现最抢眼的神奇女侠仅仅排名第10,剩下的9部要么是蝙蝠侠、超人老电影,要么就是诺兰蝙蝠侠和艾伦·摩尔图形小说改编,没有一部是DCEU电影。DCEU的外媒评分更是糟糕,除了神奇女侠,其余电影不管是在MTC还是烂番茄均不及格,平均分分别为48%新鲜度和52分。相比之下,漫威电影的发挥比较稳定,豆瓣排名前十的漫威电影中,福斯、索尼、MCU电影雨露均沾,其中以MCU电影数量居多。

外媒对于MCU的包容度也比较高,烂番茄和MTC平均分为84%和68分。值得一提的是,华纳握有烂番茄30%的股权,烂番茄与迪士尼一毛钱关系都没有。而从漫威DC所有电影的豆瓣评分来看,排名前5的作品分别为5.《守望者》、《复仇者联盟3》、《X战警:逆转未来》8.24.《蝙蝠侠:侠影之谜》、《金刚狼》8.33.《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》8.62.《V字仇杀队》8.81.《黑暗骑士》9.1由此可见,DC的神作全部都是独立于电影宇宙之外的图形小说改编,或是作者向的泛商业片,而如今的漫威已经全盘电影宇宙化,福斯被收购,索尼忙着扩张。

漫威电影缺少神作的局面,在短期内仍将持续。0

5、电影风格漫威电影开始形成风格是在MCU之后,有着鲜明的后现代性文化特征——解构、逗比、新奇、无厘头,世俗化、游戏化、接地气。漫威在第二阶段开始声画实验和类型整合,娱乐体验更上一层楼。佳作频出但缺少神作。DC这边则以暗黑风电影居多,从大片场时代至今,华纳经常会将旗下IP交给信任的导演负责,也就是所谓的“导演中心制”,再加上DC旗下的成人向图形小说也被改成了电影,这就造成了导演喜欢黑暗料理,题材也适合改编成黑暗向的现状。

这种看天吃饭的做法有好处也有弊端——运气好时,能够遇上蒂姆·伯顿、诺兰大神。走背运时,摊上的就只有乔·舒马赫或是XXX。这就造成了DC这边神作不少但口碑两极化,也造成了华纳开始过度干预DCEU。0

6、电视剧漫威电视剧和MCU共享一个世界观,好在如今的《神盾局特工》不再是MCU的附庸,已经走出了自己的特色。《特工卡特》虽然短命,却也不失为一部精致复古、跌宕起伏的高分谍战剧。

至于成人尺度与艺术深度,Netflix的“捍卫者联盟”系列能满足你的一切期待。《杰西卡·琼斯》是典型的黑色侦探剧。《超胆侠》集罪案、律政、动作于一身,时至今日,《超胆侠》第一季仍是我心中最好的超级英雄剧。《卢克·凯奇》讲述帮派斗争,第二季满满的香港黑帮片既视感。《惩罚者》是一部聚焦PTSD的动作惊悚剧,满屏番茄酱。

当然,也有扶不起的《铁拳》(第二季总算能看了)和《捍卫者联盟》。DC这边的剧集则和DCEU完全割裂。《绿箭》、《闪电侠》、《明日传奇》、《我是僵尸》、《女超人》、《黑霹雳》,以及未来推出的《蝙蝠女侠》都在华纳旗下主打青春偶像牌的CW公共台播出,每年都会有联动。但在口碑表现上,如今公共台的DC电视剧,只有FOX的《哥谭》一枝独秀。

相比之下,未来DC电视剧更加让人期待——《传教士》由AMC有线台打造,继续将Cult趣味与黑色幽默发扬光大。《守望者》交由黄暴污精品剧大厂——HBO。《V字仇杀队》交由《黑镜》第一二季...

FXTZ妖梦常用连招

一. 进入游戏- (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)- 双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏- 游戏主菜单- 菜单界面操作:- ↑↓←→(方向键):选择不同的选项- Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单- X或PAD 1:取消/返回上一层菜单- C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键- ESC:退出- 菜单说明:- Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战- (FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)- Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色- VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色- VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P- VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战- Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式- (如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)- Replay:观赏录象- Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏- Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间- Profile:个人配置,后面会详细说明- Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹- 的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay- Exit:退出游戏- 二. 基本操作知识- 下面以VS Player做例子演示- 此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。

之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。- 什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!- 合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东- 把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.- 在选择角色界面按C可进入如下界面:- 从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面- 以下是游戏中的界面:- 元素说明:- ①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次- ②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方- ③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明- ④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明- ⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复- 在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:- 如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名- 菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了- 东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》- A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)- FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):- 7 8 9 ↖ ↑ ↗- 4 6 ← →- 1 2 3 ↙ ↓ ↘- 以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:- 硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直- 取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制- 打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。

打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)- 射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 - (射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)- 必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)- 有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习- 符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。

SC需要在未被...

大家推荐几款NGC上的经典游戏吧!

恐怖类:生化危机1重制版,生化危机0,生化2,生化3,生化-维罗尼卡,生化4,有些生化就当作是经典重温啊~~~~ 间谍类:合金装备-双蛇 RPG类:仙乐传说,最终幻想-水晶篇年史 射击类:银河战士 我看楼主都是为了玩生化而才去买NGC主机啊~~~我也是一样的,不过有少些是合金装备2双蛇啊~~~还有明年推出的塞尔达-黎明公主都不错啊~~~~ 还有这些啊~~~~~~看看那些作品是合适楼主玩的~~~~~~~~ 游戏类型 代表作品 ACT动作类游戏 超级战争 超级猴子球 红侠乔伊 忍者神龟 ACT动作类游戏 阳光玛里奥 SONIC系列 分裂细胞 WARIO世界 SHT射击类游戏 斑鸠 高达 星际火狐袭击 FPA主视点冒险类游戏 银河战士系列(密特罗) 幽灵 杀手7 FPS主视点射击类游戏 杀手13 时空分裂者 STG战略类游戏 超级机器人大战 火炎之纹章 皮克敏系列 FTG格斗类游戏 刀魂 海贼王 火影忍者系列 任天堂全明星大乱斗 RAC赛车游戏 火暴狂飙 玛里奥赛车 F-ZERO 山脊赛车 RPG角色扮演类游戏 纸片玛里奥 最终幻想水晶编年史 霸天开拓史(鲸腹) 仙乐传说 口袋妖怪系列 梦幻之星系列 SPT运动类游戏 1080雪崩 FIFA 天使之翼 玛里奥高尔夫/网球/棒球等系列 SPT运动类游戏 街头NBA 实况足球 沙滩排球 SLG模拟类游戏 动物之森 模拟人生 牧场物语系列 AVG冒险类游戏 塞尔达传说系列 生化危机系列 波斯王子系列 路易鬼屋 合金装备 AVG冒险类游戏 星际火狐冒险 永恒黑暗 真实犯罪 MUSIC音乐类游戏 大金刚鼓系列 MISC合集类游戏 洛克人合集 SONIC合集 NAMCO合集 ETC其他类型游戏 豆丁机器人 玛里奥聚会系列 陶太郎电车 泡泡龙 。

以下为关联文档:

音乐剧与歌剧的区别什么什么是歌剧?什么是音乐剧1、音乐剧演员表现剧情的方法是歌唱和舞蹈; 歌剧演员表现剧情的主要方法是歌唱,演员的舞台表演只不过是走过场,形式一下而已。 歌剧必须用美声唱法,通过歌声来讲述故事; 音乐剧随...

什么是西部志愿者和三支一扶的区别什么“三支一扶”,是指大学生在毕业后到农村基层从事支农、支教、支医和扶贫工作。计划的政策依据是国家人事部2006年颁布的第16号文件《关于组织开展高校毕业生到农村基层从事支...

统计指标和标志的区别什么统计指标是指反映总体现象数量特征的概念.它包括三个构成要素:指标名称,计量单位,计算方法.这是统计理论与统计设计上所使用的统计指标涵义. 统计指标是反映总体现象特征的概念...

什么是JS组件和插件的区别什么在JS领域,几乎没有区别。 组件是近代工业发展的产物,兴起于20世纪初,目的是功能模块化,前提是接口标准化,好处是构成产品的各个功能组件,由更专业的厂商生产,提高了质量,降低了成本...

金融和金融管理的区别什么金融就是资金的融通。 金融是货币流通和信用活动以及与之相联系的经济活动的总称,广义的金融泛指一切与信用货币的发行、保管、兑换、结算,融通有关的经济活动,甚至包括金银的...

会计利润和税法利润的区别什么会计利润即所有收入扣除所有成本费用支出之后的余额 而税务会计,则要考虑税法的特别规定,对会计利润进行调整之后的利润。这个主要是汇算清缴企业所得税时的纳税调整,主要包括...

邦与国的区别什么“邦”这个地方小。“国”这个地方大。好的:两个词感觉很难混淆吧?但是我们还是混淆了奥。一是因为邦、帮同音,形也相近;再是因为1977年12月试行的《第二次汉字简化方案(草案)》曾...

游戏UI设计是什么与ui设计的区别什么VI和UI设计的区别什么 VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分。是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用...

和的区别什么以前物业管理服务合同分为《前期物业管理协议》和《物业管理委托合同》两种,两者的区别在于,《前期物业管理协议》是销售前开发商确定项目的物业管理公司后和物业公司之间签订...

推荐阅读
图文推荐