[要学哪些知识才能成为一个合格的游戏开发者]游戏开发细分为多种岗位,即使你仅仅是要编程,也有区别 如: 1、开发图形引擎,你就要熟悉DirectX和OpenGL的函数库,熟悉3D绘图等 2、如果你是负责编写基础代码的小程序员,你只要会基...+阅读
Sergio Hidalgo就是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验:
1、VR并不是外设产品,而是新的平台一个VR头盔是一件信息传输设备,而并不只是外设产品,所以开发者们需要意识到的是,沉浸感对于VR游戏来说是非常重要的。Hidalgo说,“人们之所以愿意戴上这种看起来很奇怪的头显设备,最主要的并不是游戏多么有趣,而是因为它可以带你领略另一个世界。”想要做成功的VR游戏,Hidalgo给出的建议是,“打造合适的世界”,对于《Dreadhalls》这款游戏,他的选择是做地牢,让玩家觉得恐怖、陷入困境并且无能为力。Hidalgo的这个聪明的选择让《Dreadhalls》非常有沉浸感,成为了Youtube主播们选择VR内容时候的热门游戏,这也同样带来了不错的营销效应实际上,Mark Fischbach(也就是Markiplier)的一个玩法视频浏览量超过了500万次。
2、输入方式很难做像Oculus Rift和HTC Vive这种高端VR头戴设备都有比较复杂的追踪手柄附赠,可Gear VR并没有这些输入选择。所以最理想的解决方案就是利用内置的触控板,所有玩家都能用,这样可以避免原本就不大的市场进一步碎片化。不过,问题在于,触控板的输入还是有不少限制的。Hidalgo专门为《Dreadhalls》设计了手柄操作计划,这样可以提供比其他VR手游更深度的体验。虽然这种做法让很多休闲玩家止步,但大多数初期购买VR的用户们都非常希望体验到酷炫有趣的VR内容,不管是自己玩还是展示给好友看都更好一些。
3、游戏表现很重要维持60FPS的帧率是困难的,可在VR游戏里,你的难度提高了一倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。对于VR来说,你必须打造高质量的游戏,否则的话,就没有任何意义。Hidalgo说,“你不能选择降低帧率,因为一旦这么做,玩家们会很明显感受到。”要用手游设备实现这样的表现是很难的,不过好在《Dreadhalls》的游戏环境大多数都是房间组成的,减少了很多地图视角之类的麻烦,Hidalgo 可以把更多的时间用在优化玩家看到的游戏环境方面。Hidalgo还给所有希望尝试做开放世界的开发者提出了一条建议:只对玩家周边的环境做优化,因为在 20米范围之外,玩家们并不知道他们看的是立体环境还是图片。
4、电池寿命影响游戏设计手游设备的电池寿命都很短,这是一件很悲伤的事实,而且对于所有想做VR手游的人来说都是个障碍。Hidalgo在做《Dreadhalls》的时候就考虑了电池寿命以及设备过热问题。游戏里的每一个地牢都围绕在中心枢纽旁边,每隔20分钟就有一个停止区域,这样不仅可以让设备温度降下来,还可以延长电池寿命,也给玩家们带来了更好的体验,获得了更高的口碑、评价以及销售。另外,在这些休息区对于推出游戏内移动广告是非常不错的选择。他说,“我们最大化利用移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。所以对于玩家们来说,他们自己选择退出游戏,远比玩家们沉浸在游戏当中的时候,突然之间所有进度丢失来的更好一些。”
5、市场规模很小,但适合独立开发者目前的VR市场仍处于初期阶段,所以整体市场仍然是非常小的。不过对于Hidalgo来说,确实非常不错的,因为这样,他反而成为了池塘里的大鱼,他在展示Gear VR商店页面的时候表示,《Dreadhalls》目前就在首页,在《纪念碑谷》开发商Ustwo的VR游戏《Lands's End》旁边。他说,“作为一个独立开发者,我最怕的就是没人知道,在一个曝光率很不错的市场,人们可以很容易找到我的游戏,这其实比更大的市场还有利。”Hidalgo还表示,目前Oculus对于Gear VR平台的小型开发商也是非常支持的,“他们需要内容才能生存,才能让这个技术有机会快速发展,所以他们会在所有方面给开发者们提供帮助。”他在最后表示,做VR游戏最重要的体验是,非常让人兴奋。更多信息请看中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA。
如何成为一名优秀的VR开发设计师
室内设计——让我们痛并快乐的行业十年之后,你是否也会像我一样深深地爱上设计呢?是否愿意与之不离不弃,相伴终身呢?如果你也对设计充满着浓厚的兴趣,也期望在设计之路上搭上更便捷的快车,那请认真地读完这篇文章,你定将因为你的执著而获得回报!无论你是自学成才还是从培训学校深造而来,或者是本科相关专业毕业,都无法跳跃走向社会的第一步——实习,这是我们的必经之路!在实习过程中,我们可能是从业务员做起,也可能是从绘图员做起,也可能直接从设计师助理做起,无论我们的起点是什么,在学习的过程中都是一样的,但有可能有些朋友进步得快一些,这得归功于他们的勤于思考以及对学习方法的正确总结。实习阶段,两个必经阶段,也是一个最难度过的阶段,面临着经济与技术的双重压力。不过,最关键的还是要提高技术,技术将带动经济的发展。在此阶段如何迅速提高技术,改善经济呢,可以从以下几个方面努力:
1、 要尽量把人际关系搞好,主动地帮助其它设计师完成一些力所能及的工作,在实习单位也要主动地去做一些事情,给大家一个好的印象,给老板一个好的印象。这也有利于自己的学习以及各种能力的培养。在主动做事的时候还要主动学习,多注意其他设计师是如何设计,如何与客户交流的,一起去工地,了解具体施工是如何进行的,不明白的可以向关系较好的设计师讨教,或者询问现场的工人师傅,都是OK的,而且是相当有效的学习机会,不可错过!同时还要注意了解设计行业的整个工作流程,便于自己尽早独立设计!
2、 除了设计、施工,还有对装饰材料的认识与应用,这也需要多下工地积累知识,同时多去材料市场,就当作去买材料一样,多向经销商咨询相关材料知识,认识丰富的材料,才能在以后的设计活动中有更大的思考空间。
3、 以上是日积月累的学习过程,还需要系统化的学习才能将各个知识点串联起来,也便于在设计活动中更灵活更恰当地运用各种知识。在此推荐几本书给大家学习: 《 室内设计资料图集(附光盘)》:基础的各种设计理论、平面布局、色彩原理、空间造型等知识;《室内设计风格图文速查 》:对各种设计风格的详细解说,图文并茂,便于理解利于学习;《室内设计工程制图方法及实例 》:对于画施工图、剖面图的标准深入了解,并有案例说明,各种标注说明的样式、标准,都能有据可依(含光盘);《室内装饰材料应用与施工》:对施工工艺的认识,以及材料的了解,有实物图片,易学好懂。
4、实习阶段还会经常遇到很多困难,会造成心理上的一些消极想法,比如常有朋友提到的迷茫,不知所措,想放弃等的想法,甚至会产生一种莫名的焦虑不安,这都应当引起我们的重视,培养一种健康的心理情绪,培养一些兴趣爱好,才有利于生活学习,才更容易获得快乐与幸福。 《拆掉思维里的墙——我还可以这样活 》:我们该如何去寻找属于自己的幸福与成功,如何让生命更有意义?它会给我们最好的答案。《别让快乐擦肩而过:塑造现代人心理健康的33个技巧》:如何快乐的生活,更重要的是一种态度,一种心境,这本书会告诉你如何保持快乐的态度;《每天一个心理技巧》:不良的心理情绪,会让我们无所适从,更会对生活工作造成破坏,在苦闷的时候,翻开这本书,将帮助你认识自己,发掘潜力;《你一定要知道的心理常识全集》:了解这些常识,能让你在生活与工作中更游刃有余,更易获得成功。
5、效果图的制作在设计工作中也有相当的地位,很多客户还是想看到实际的设计效果,心里会更踏实一点,而且效果图的好坏也能左右客户的决定。虽然,有经验的设计师,完全可以不用通过效果图来让客户满意,这就需要更多的专业知识与交流经验,表达经验,让客户明白自己的设计意图,有时也是一件很不简单的事情。《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程 》:从CAD导入平面图开始,一直到后期处理的详细教程;《中文版3ds Max2010 Vray 1.5效果图制作完全自学手册 》,《中文版PhotoshopCS4 完全自学教程 》:对于效果图的后期处理有很大的帮助,掌握这些技术,可以让效果图更有特色;《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹(含光盘)》、《3ds Max/VRay印象 效果图光与材质表现技法(第2版) 》:对材质、灯光表现的专业提升;《3ds max材质与贴图设计经典150例 》、《3ds Max + VRay 现代室内设计经典案例赏析》:有利于加深理解与运用能力。
6、CAD软件绘图方面,也是必不可少的一项,而是在设计工作中至关重要的也是CAD,所有的施工细节,所有设计思维的体现,都得靠CAD来反映,整体的规划与方案在效果图中是无法看到的。 《AutoCAD 2010中文版室内装潢设计从入门到精通》配光盘;《AutoCAD 2010室内装饰设计实例教程 》跨过实习这一步,也算是基本打好了基础,所需花费的时间至少是一年,而且要专心的学习,否则可能还是会停留在实习阶段。完成实习阶段之后,将正式走向实战阶段,也就是要开始独立自主的完成一个设计方案,从接待客户到签合同付款,以至完工结帐的一整个过程。首先是接待客户,这个过程...
VR培训都学些什么啊?学出来能做什么
VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 AR是Augmented RealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。 VR\AR(虚拟现实\增强现实)应用领域背景介绍 工业制造和维修领域 通过头戴显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪 表的面板,设备的内部结构、设备零件图等。 医疗领域 军队可以利用AR技术,建立目标所在地的地理数据,帮 助士兵进行方位识别,获得重要的军事数据 电视转播领域 通过AR技术可以将辅助信息叠加到转播画面中 娱乐、游戏领域 VR游戏,VR视频、电影等 教育领域 利用VR进行沉浸式教学;通过AR可以将文字、图片立 体化,增加阅读互动性与趣味性 旅游、展览领域 通过VR技术打造数字化旅游景点、展览等,使用户足不 出户可尽览天下美景 市政建设规划 采用AR技术将规划效果叠加到真实场景中,可直接获得 规划效果 《塔防萌萌哒》 完整的游戏开发、发布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)开发环境、HTC Vive调试、运行、发布 自定义编辑器、 网格渲染器(Mesh Render)、UI画布组件(Canvas)、事件机制(EventSystem)、RectTransform、UI精灵组件(Sprite)、XML数据结构、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser) VR/AR虚拟现实DEMO 项目包括:熟悉VR/AR眼睛设备,配置、发布DEMO ■ 为什么学习VR/AR全景游戏项目开发 (此处讲授技术的发展趋势,实际上是这个行业或者职位的前景) VR/AR为代表的虚拟现实异常火爆 那么VR会使用在什么地方呢?VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
现在的社会已经进入了一个新时代,很多东西都是新的,很多东西都是需要人们去创造与改变,所以VR产品是顺应着新时代的发展而生的,虚拟现实的产品与这个社会更加的紧密相关,2016年一份关于VR的高盛分析师报告像春节的烟花一样,引爆了朋友圈,曾经一直不温不火的虚拟现实行业,终于在2016开启了属于自己的元年。 VR系列产品 1. PC/主机 VR部分 2. Oculus Rift 3. 索尼PlayStation VR 4. Google Cardboard 5. 三星Gear VR 6. 乐视LeVr COOL1 2016年可能成为VR商业化开始的元年 不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。
无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有商业化——甚至还没有成熟产品面世,很多VR产品都还在开发过程中,就已经火热得一塌糊涂的行业——你或许很难在其他领域看到如此奇葩的现象。 在大量先行者的努力下, 2016年出现大量极具水准的VR产品。在国外,三星的Gear VR已经开启了预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus,Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PS VR、微软的AR产品HoloLens、HTC Vive,也都推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。 VR是一个完完整整全新的生态产业,相对手机而言,VR的生态链更长更广更深。包含系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发等各个环节。
■ 针对的就业单位与职位及大致薪资: (就业单位和职位和薪资) Unity的红火自然带动就业市场的火爆,根据权威部门统计,50%的Unity开发者都非常年轻,工作年限在2年之内,45%的开发者在2到5年之间,但他们的平均薪资却达到11k!远远超过其他软件开发岗位的薪资水平! ■ 针对学员及基础:(什么样的学员比较适合,要设身处地为学员着想) 0基础,对于学习Unity引擎C#/javascript是语言基础. 有开发语言基础的学员将进步更快. ■ 课程设计与定位: (实际上是课程的描述) 本学员学完本课程后,将胜任VR/AR全景游戏项目开发工程师职位。可从事的职位有VR开发工程师、AR开发工程师、游戏开发工程师、UI设计工程师等。可从事的行业涵盖游戏开发、室内设计、军事航天、房产开发、工业仿真等。
工作2年后通常会成为年薪15万以上的资深游戏主程或主管 工作5年后通常能成为游戏架构师或总监。
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