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PSP能免费玩游戏,现在价格1000不到PSV只能玩正版,价格现在也不贵过了5年出新主机是游戏机行业的规律,没有为什么,就跟到了年纪要结婚差不多。非要说原因的话,是因为硬件到了该更新换代的时候了,硬件落后太多的话新游戏就不太好做了,但这在掌机领域其实也不成理由。PSP本身已经相当成功,SONY推出PSV,一是机能不够用了,需要换代,二是想进一步洗牌,给任天堂致命一击。
但是从结果看,这个思路很有问题。第一条,从历史上看,掌机不是一个机能导向的市场,落后一代的主机照样能呼风唤雨,毕竟大家的机能都落后家用机和PC太多了,掌机游戏更依赖游戏品牌和创意。创意的话,3DS多少还有3D这个卖点,而PSV与PSP的性能差距并没大到非换不可,升级理由实在不太充分——除非你能快速普及,强迫软件上转移到新主机上。
而第二个想法就真正暴露出鬼子的愚蠢之处了。PSV推出时,傻子都看得出手机要对掌机业洗牌了,作为传统游戏机,正确的策略是依靠庞大的已有装机量坚持抵抗,减缓被侵蚀的速度,而不是出个新主机去硬碰硬。掌机用户中非玩家占了很大一块,对他们来说PSV就是个不能打电话的智能手机而已,当然竞争不过真电话了。至于游戏性和独占,俺们山里人傻,那么高深的东西搞不懂,能玩打僵尸就行。
对面的3DS形势确实还不错,但是你要觉得SONY能照搬那就太傻了。在游戏业,任天堂相关的话题一直是笼罩着浓厚的迷信色彩,“成事在天”可不是瞎说的,任天堂历史上很多次胜利都赢得毫无道理,让业内最资深的专家都捶胸顿足自插双眼。这个圈子里,只有真正的外行才会去认真分析任天堂的商业策略。人家是卖玩具出身的,擅长勾引各种非理性消费者,你搞IT的去参考个头啊?其实我觉得SONY也别着急了,PSV就这样吧,不退场的话多少还有机会,就好像GB那样,89年发售到96年才迎来市场爆发,虽然那纯粹是偶然,但好歹也是个希望。
早早退市交给下代掌机,只会漫盘皆输。----------------------------PS:关于 厌食 老师提到的掌机用户群体的问题,其实是游戏界老生长谈的一个游戏玩家不是天生的,他们是游戏机培养出来的 。我们现在把游戏玩家分为重度CU,轻度LU,非玩家NU。CU是非玩游戏非买游戏机不可,LU则是对游戏有一定兴趣,对游戏品牌也有一定忠诚度,有必要的话会对游戏机更新换代,NU对游戏基本没有兴趣,只是随大流像买玩具一样买游戏机,他们根本不会去更新游戏机。
这三种群体并不是天生就有的。FC时代市场上只有CU,潜在的LU是根本不会去买游戏机这种小众商品的,SFC时代游戏的名声日隆,LU才逐渐出现,到PS时代LU大规模出现成为玩家主力,而NU的爆发基本是WII时代才开始的。社会上玩游戏的风潮会带来大量NU用户,他们中的一部分在玩了一段时间游戏后会变成LU,而追随游戏品牌的人一上来就会变成LU。
这听起来似乎很难相信,但用户数量的变迁可以证明,每个玩家群体都会达到一个自然平衡,而大规模增加的必然是新种类的用户。举一个比较极端的例子,PSP是天朝历史上普及率最高的主机,(不算FC盗版机),PSP的用户有多少算玩家?CU连10%都没有,LU顶多是30%,大多数用户根本就谈不上玩家,只是作为便携播放器,偶尔玩点游戏,他们对游戏的忠诚可以说是0,随时可以放弃的。
以任天堂的掌机市场来说,很大一部分LU是在掌机的黄金时代养成了玩游戏的习惯,对游戏品牌有了忠诚,他们现在没有叛逃很大程度上是因为消费惯性,而现在已经是智能手机的黄金时代,新增LU都是因为某个游戏品牌(口袋妖怪和怪物猎人)的潮流而加入的。并非是“游戏”这个潮流而加入的。而SONY的情况就更严峻,原本NU的比例就非常高,LU忠诚的品牌说白了也只有怪物猎人,很容易被任天堂拉走。
于是现在剩下的就只有CU和老LU。我在别的回答中也说过,智能手机对掌机这种轻度游戏机的打击是致命的。过去无论你对游戏的需求多么微小,花上万日元买个掌机都是必须的,而现在这种需求用手机完全可以满足。NU群体根本对游戏毫无概念,完全不关心品牌和操作性,他们唯一在乎的就是成本。对游戏品牌感兴趣的新人会成为LU,而其他人无论是LU还是NU都不会成为了。
任天堂现在靠的就是游戏品牌对潜在LU的拉动,而SONY在掌机上根本没有老本可吃。————————————以上内容来自知乎 孟德尔 的“如何理解索尼在有着PSP还要再出了一个PSV?可以认为PSV是为了取代PSP吗?”的回答 ,仅供参考
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