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数字游戏设计作为近年来快速发展的新兴学科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技术要求、艺术特性和创新规律,具有成熟的学科基础和明确的学科定位,已经具备设立独立专业的基本条件。中国传媒大学依托其在国内外的影响力和在传媒领域的综合性学科背景,在游戏设计领域的教学、科研方面已形成跨学科、跨媒体,科学、艺术、人文相融合的整体特色与优势,具备了开办数字游戏设计专业的各项条件。
在中国传媒大学增设游戏设计专业,符合教育部对该校的定位,符合该校制订的学科发展规划。由该校首先申办并成功获批“数字游戏设计专业”是在苏志武主任委员领导下坚持以教学为本,创建一流学科的结果,是该校动画学院相关老师长期以来共同努力的结果,充分体现了该校数字游戏设计学科在全国教育界的领先地位。该校动画学院将在数字游戏设计专业的整体框架下,密切结合产业前沿与我国游戏人才培养实际,从游戏设计的艺术和技术两个方面入手,制定出符合数字游戏设计专业发展规律,适合创新型人才培养的数字游戏设计专业规范,同时引进国内外学界和业界的游戏设计专家,打造专业教学团队,努力编写一批符合中国游戏教育实际的精品教材,将该校数字游戏设计学科打造成为国内领先、国际一流的优势学科,对我国高等学校游戏设计人才的培养起到引领和推动的作用,为我国的游戏内容产业提供强有力的支撑。
在刚刚结束的两会上,如何进行产业结构调整和人才培养模式调整是我国实现稳步发展的关键性问题,引起了与会代表和社会各界的广泛关注。此次数字游戏设计专业在该校正式设立,是教育部适应我国产业发展新情况,在高等教育教学改革与发展方面推出的新举措,对全国高校游戏设计相关学科的发展和游戏产业的人才结构调整具有重大意义。
我国游戏设计人才的培养将结束正规专业人才短缺,社会培训鱼龙混杂的局面。可以预见,将来国内多家高校都将在该校的示范和带动下申请开设数字游戏设计专业,游戏行业人才培养将会迎来一个新的繁荣期。数字游戏设计专业是该校动画学院继数字媒体艺术专业之后第二个申报成功的专业,是教育部对该校动画学院整体教学理念和教学成果的再次充分肯定。
至此,动画学院正式形成了三系一部(动画系、数字媒体艺术系、数字游戏设计系、艺术基础部)的格局,三个专业互为依托,多个培养层次互为补充,在向建设国际一流的动画学院的道路上,又迈出了坚实的一步。...
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