1. 有效气血
2. 为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。
3. 2.有效攻击次数
4. 由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。
5. 乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%
6. 乙防御的折算率为小伙伴身价的 3.2%
01月06日 编辑 39baobao.com
1. 有效气血
2. 为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。
3. 2.有效攻击次数
4. 由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。
5. 乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%
6. 乙防御的折算率为小伙伴身价的 3.2%