[孩子爱玩手机怎么办怎么解决孩子爱玩手机最有效]孩子爱玩手机,应该是现在的家长们最常遇见的一个问题呢,不管是在哪里,我们都能看见手机不离手的孩子们,家长们对此也非常的无可奈何,想过各种办法和孩子斗智斗勇,然而结果都是不那...+阅读
太鼓模式基本玩法音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
关卡结构
太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
单键音符:
鼓面:按键为F或J
鼓边:按键为D或K
组合音符:
重鼓面:同时按下F和J
重鼓边:同时按下D和K
连击音符:
鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符。
小班数学教案:敲响小鼓
一、活动目标
创设儿歌“我的小鼓响咚咚”的游戏情景,通过欣赏理解儿歌内容,让幼儿体验关心他人的情感。
二、重点与难点
引导孩子体验和表现出与教学情景相符合的情感。
三、活动预备
1.布置一个“娃娃角”,有一张小床,床上有被子和小枕头。
2.预备一只会眨眼的布娃娃。
3.录音机和录有娃娃的哭声的录音带。
4,将各种大小不同的鼓间隔地放成大半圆形。鼓棰放在鼓面上。
四、设计思路
对于刚入园的小班孩子来说,幼儿园的一切事物都是生疏的,新鲜的,他们对于如何在集体中学习,生活,如何与他人相处,毫无经验。因此,培养孩子良好的行为习惯,发展孩子社会性情感更显得尤为重要。
儿歌“我的小鼓响咚咚”这一教材内容,就隐含着关心,不防碍别人的思想内涵。因此,在活动过程中,语言学习不作为主要目的,而是通过创设反映儿歌内容的情景,让孩子们在说鼓,哄小妹妹睡觉的游戏过程中体验,理解儿歌所反映的思想情感,从而引导幼儿表现出与儿歌内容相一致的情感。
这一设计力求体现发挥环境在教育中的作用,使孩子们在与环境相互作用中,不知不觉地流露出最自然,最真挚的感情。
五、活动流程
情景感知——体验理解——内化迁移
(一)情景感知
1、幼儿做模拟动作进活动室。
内容是“玩具兵进行曲”孩子们听着欢快的旋律,做着吹喇叭,敲铜鼓等各种带有节奏的模拟动作,选一环节的目的,是使儿童的情感迅速聚焦,进入持续的情景,感知特色的情景。
(二)体验理解
1、体验我和小鼓玩得真开心。
(1)出示一只布娃娃,引导幼儿与娃娃打招呼。
(2)老师敲鼓。
说明:请幼儿讲讲敲几下,老师就根据幼儿讲的敲几下,表示小鼓真听话。
(3)个别幼儿敲鼓
说明:请三一四名幼儿讲带有节奏变化的鼓点声,个别幼儿在敲上打出不同节奏。
(4)幼儿欣赏儿歌第一段
(5)幼儿再自由玩鼓
(6)老师引导幼儿共同敲鼓
老师敲鼓,幼儿听着老师发出了指令敲鼓,可以带有节奏的变化。
(7)欣赏儿歌第一段或跟着念。
2.体验理解关心小妹妹的思想情感。
①放娃娃的哭声,引导幼儿猜猜讲讲娃娃为什么会哭?
说明:可让幼儿先自由讲,最后引导幼儿讲出是小娃娃要睡觉了。
②哄娃娃睡觉,师生共同唱“摇篮曲”。
③师生共同把小娃娃送到小床上睡下。
说明:老师以自己轻轻地唱,轻轻地哄,轻轻地走,轻轻说话等言行和情绪来感染幼儿,使那种关爱他人的情绪得到扩散,从而理解小妹妹睡觉了,我们不能影响她的思想情感。
④欣赏儿歌第二段。
(三)内化迁移
1.幼儿与小鼓说静静话。例:小鼓你别响了,小妹妹睡觉了等等。
说明:老师引导幼儿轻轻走,轻轻地用儿歌第二段的内容与小鼓说静静话,让小鼓别再响了,把对儿歌的理解化为具体的行动。
2.老师完整念儿歌,幼儿跟念。
3.幼儿轻轻走出活动室。
说明:小妹妹睡觉了,老师带领幼儿去操场上玩,幼儿模拟小猫走轻轻离开。
(四)延伸
“幼儿在午睡时,同伴可以引导幼儿用关心他人,不影响他人的正确行为来表现。注重日常生活中的日积月累,潜移默化。
附教材:我的小鼓响咚咚
我的小鼓响咚咚,
我说话儿它都懂,
我说小鼓响三声,
我的小鼓咚咚咚。
哎呀呀,这不行,
妹妹睡在小床中,
我说小鼓别响了,
小鼓说声懂懂懂。
小圆形
活动目标:
1、对圆形变化感兴趣。
2、乐意上下应接儿歌。
PSP游戏战鼓啪嗒碰游戏攻略
第一章 序 欢迎来到Patapon的世界,在这里有一群快乐的"烧饼",我们只要按照背景音乐的节奏就可以指挥它们"前进,进攻"来打败敌人,重建家园。 首先我们先要熟悉Patapon们的音乐节奏,我们只要随着背景音乐的节奏按下"O"键就可以让幸存的烧饼旗手站了起来。如果实在找不到感觉的话,那你就盯着游戏画面的边框,因为每次打节拍边框都会闪一下,尝试着随着音乐点点头或者跺跺脚就可以迅速适应。 接着我们获得了节拍PATA。(按“□”键)并学会了我们的第一个命令:前进!PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)。和着背景音乐的拍子每次按下一个相应的按键就可以让可爱的烧饼们前进啦!当然,每按一次□/□/□/O只能让烧饼们前进一小截,如果你按下□/□/□/O/,然后听烧饼们喊:啪嗒啪嗒啪嗒砰,然后在按□/□/□/O,反复如此,就可以让烧饼们一直前进了。
突然画面左边冲出来一只大鸟龙,准确的按下□/□/□/O让烧饼们逃命吧。 过关后会来到村落,这里还不够规模,不过以后会慢慢扩建的。 在这里按L/R可以切换到其他场景,不过暂时现在还没有啥有用的。 按SELECT可以存盘,一定不要忘了。按START可以退回主菜单。 第二章 在纪念碑区按O就可以到Patapon的世界去冒险了。 选中关卡后会进入整备界面。但是同志们呀,咱们还处于社会主义初级阶段,一没人二没房三没兵器四没粮,也没啥好整备的,直接按START进入吧。 一路上,我们学到了第二个命令:进攻!PON PON PATA PON O/O/□/O。灵活的利用进攻和前进这两个命令一边前进一边狩猎,就可以轻松过关啦,过关后会根据你狩猎的成果得到一定量的肉LV1。这可是生产新烧饼的必要材料哦 第三章 本关有英雄战士助阵,一路砍过去就可以了,毫无难度。
英雄战士一刀150左右,强呀! 过关后终于可以生产战士型的烧饼了,在图示的位置按O就可以进入生产模式。要生产斧头兵需要120块钱和1块肉1个小石头就可以了。钱这种东西经常不够,需要去狩猎关卡刷怪打钱。但是这不是网游,绿皮不希望大家花太多的时间在刷钱上,放上钱的CM地址00523D2C。 另外不要忘了和祭祀对话,然后就可以去下一关了。 第四章 先用手头的道具生产几个斧头烧饼和标枪烧饼,合成的时候尽量用大肉合成,得到的兔耳烧饼比眼球烧饼属性稍微强一点。然后在整备画面里调出斧兵部队,最后不要忘了在部队上按△最优化装备。之后就可以去打仗啦! 另外在整备界面里按□可以调换烧饼的位置,按SELECT可以让选中的烧饼自尽。(后期留位置换高级兵种) 如果实在觉得战力不够的话就要多生产士兵,但是狩猎关卡只能打到肉。
目前能搞道具的唯一方法就是和大树大叔跳舞来换道具了,只要给大树一个肉(狩猎关可刷)他就会和你玩舞步游戏,一旦你正确输入,他就会乐的乱抖,然后就会抖下来木材LV1,LV2、石头LV1之类的道具。运气好的时候还能碰到石头LV2,3甚至木材LV3,运气差的时候可能也就一地的树叶了。 第五章 本关因为有弓箭手英雄的加入难度也比较简单,一路冲到底就可以了。 过关后就可以生产弓箭手了,材料比较麻烦,需要石头和木材。 第六章 作为敌人部落的小头目,古恩可不是吃素的(很可能是吃烧饼的)。他的技能龙卷风判定霸道,我们只能硬吃。然后靠打杂兵出的血瓶来补血。如果我方士兵够多,再结合十连击打出FEVER模式的话可以大大提高杀杂兵的速度(如果按的特别准的话五次就可以进入FEVER模式),这样就能快速冲到终点,摆脱古恩的纠缠。
万一不幸有士兵阵亡也不怕,只要别的烧饼捡到他的尸体 过关后就可以自动复活啦。 第七章 进入本关先学会第三个指令:防御!△/△/□/O,在此模式中前排的主坦克会作出防御姿态减低伤害并且不会被击飞,而对后排的投枪烧饼和弓箭烧饼无任何影响。 作为Patapon的第一个大BOSS先我们还是要慎重一点,首先要了解下他的技能。 技能1:击飞,可以将前排战士打飞,战士会与大部队脱节并且丧失大量伤害输出。当大怪鸟(先这么叫吧,还蛮象的)把头低下的时候表示他很快就要使用“击飞”技能,此时一定要按△/△/□/O作出防御姿势,这样前排的战士就不会被击飞。 技能2:喷火,龙系怪物的老毛病了。暂时没有办法闪躲,硬扛了拼了吧。 当大怪鸟的HP降低到一定值的时候他就会逃跑,两次逃跑之后大怪鸟再无退路,在一群小而强大的烧饼的围殴下渐渐体力不支,永远的倒了下去。
在击杀此BOSS之后还可以再次进入此关挑战他,但是每击杀一次,他的能力都会得到提升。当然,能获得的宝物也越来越好。 ~~~~~~~~~希望LZ玩的愉快~~~~~~~~~~~~
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