[C语言冒泡排序法的详细注释]/* 用冒泡排序法对一维整型数组中的十个数升序排序 */ #include <stdio.h> int main() {int i,j,t,a[10]; printf("Please input 10 integers:\n"); for(i=0;i<10;i++) scanf(...+阅读
你这个是LCD的驱动代码
(一部分的),最好结合0108的datasheet看。你的代码很简单的void Init_0108(void)这个是屏的初始化,先把屏复位和片选拉高Lcd_Rst=0;Delay(100);Lcd_Rst=1;Delay(100);CSA=1;CSB=1;这个Rst就是复位脚了,然后Write_0108_Reg(Set_Disp_Off);//关上刷屏,就是屏上不刷东西Write_0108_Reg(Set_Start_Line);//刷屏的起始行位置Write_0108_Reg(Set_Page);//这个屏刷的时候有个page的,这个是设pageWrite_0108_Reg(Set_Column);//这个是列的Write_0108_Reg(Set_Disp_On);//打开刷屏void Clr_pos(void)//清屏子程序这个是清屏,就是初始化后把屏清空,不显示数据void chk_busy(void)//判忙子程序这个是判断屏是否正在工作,在对屏操作之前用的,避免乱了,这个屏是Lcd_Bus
C语言子程序的定义和调用
原发布者:jiaozhu95
本节说明C程序的基本单元--函数。函数中包含了程序的可执行代码。每个C程序的入口和出口都位于函数main()之中。main()函数可以调用其他函数,这些函数执行完毕后程序的控制又返回到main()函数中,main()函数不能被别的函数所调用。通常我们把这些被调用的函数称为下层(lower-level)函数。函数调用发生时,立即执行被调用的函数,而调用者则进入等待状态,直到被调用函数执行完毕。函数可以有参数和返回值。
程序员一般把函数当作“黑箱”处理,并不关心它内部的实现细节。当然程序员也可以自己开发函数库。
说明一点,函数这一节很重要,可以说一个程序的优劣集中体现在函数上。如果函数使用的恰当,可以让程序看起来有条理,容易看懂。如果函数使用的乱七八糟,或者是没有使用函数,程序就会显得很乱,不仅让别人无法查看,就连自己也容易晕头转向。可以这样说,如果超过100行的程序中没有使用函数,那么这个程序一定很罗嗦(有些绝对,但也是事实)。
一、函数的定义
一个函数包括函数头和语句体两部分。
函数头由下列三不分组成:
函数返回值类型
函数名
参数表
一个完整的函数应该是这样的:
函数返回值类型函数名(参数表)
{
语句体;
函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。指针概念到以后再说明。
函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。
参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参
汇编disp子程序的功能是什么本子程序是用来传递什么参数的
你要把程序发出来才知道是功能是什么
常见的的参数传递有4种
1.寄存器法
寄存器法就是将入口参数和出口参数存放在约定的寄存器中。
优点:数据传递书读快、编程较方便、节省内存单元。
缺点:当传递参数过多时候,由于寄存器个数有限,及寄存器的频繁使用,将导致寄存器不足。
适用:参数较少的子程序
2。约定单元法:
约定单元法顾名思义是吧入口参数和出口参数都放在事先约定好的单元中
优点:不占用寄存器、参数个数任意、每个子程序要处理的数据和送出的结构都有独立的存储单元
缺点:但用一定数量的存储单元,增加编程中对变量定义的难度
3.堆栈法
堆栈法是利用堆栈来传递参数的。
优点:参数不占用寄存器,和存储单元。参数存放在公共堆栈区,处理完后客恢复。参数个数一般不限
缺点:由于参数和子程序混杂在一起,存取参数时候必须小心计算它在堆栈中的位置。要注意断点的保存和恢复。
4.地址表法
这种方法是把参数组成的一张参数表放在某个存储区中,然后只要主程序和子程序约定好这个存储区的首地址和存放的内容,在主程序中将参数传递给地址表,在子程序中根据地址表给定的参数就可以完成操作。
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