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求一些处理高耦合性对象的设计模式优秀的C代码

02月19日 编辑 39baobao.com

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我不熟悉My World Cup,我的理解是需要对象的高耦合,又需要对象设计上的相对隔离和清晰的模块化设计。这里谈一种常用的高耦合模型设计思想。

(1)首先,你需要理解C++接口的概念,就是一个纯虚类的定义,如:

#if _MSC_VER >= 1100

#define INTERFACE class

#else

#define INTERFACE interface

#endif

INTERFACE IHyEventHandler

{

public:

virtual RETCODE HYCALL OnEvent(ULONG ulEvent,void* pEventParam) = 0;

};

INTERFACE IHyEventSource

{

public:

virtual RETCODE HYCALL FireEvent(ULONG ulEvent,void* pEventParam)=0;

virtual RETCODE HYCALL RegisterHook(ULONG ulEvent,IHyEventHandler* pHandle)=0;

virtual RETCODE HYCALL UnRegisterHook(ULONG ulEvent,IHyEventHandler* pHandle)=0;

};

上述接口定义了一个事件接口,一个用于事件接收者,一个用于事件发起者

(2)高耦合的对象,你可以让每个对象实现你需要的接口(可以是多个),并且为了管理高耦合的对象,你需要一个对象管理者来管理这些对象(或管理对象的某些行为),如上述IHyEventSource 的 RegisterHook,UnRegisterHook,就是事件发起者,需要登记注册接收者及其它需要接收那些事件,这样在 IHyEventSource 的实现类(事件发起者)中能管理这些事件接收者及能够有选择的向事件接收者发出某种事件通知。

(3)通过特定的接口,就能实现对象间的高耦合需要,如上述事件接口,可让高耦合的对象都同时是接收者及发起者,这样,按你题意如果A对象的某个行为需要B对象数据,且需要变更数据,A只要向B(也可以同时对n个对象)对象发出行为开始及行为结束2个事件,B对象对行为开始就返回A需要的信息,行为结束B就更新相关信息。

(4)使用接口模型解决对象间高耦合问题,最大的好处是,实现耦合的接口及实现代码可以与对象类的其他实现部分无关,就是高耦合,但又高度模块化,甚至,你可以将耦合接口及实现封装在一个单独的DLL中,只要接口不变,你的DLL不会随对象类的变化而需要重新编译。

以上供你参考,这种编程方法的针对你应用的具体实现模型,主要是需要进行接口的高度抽象及定义,并要有一个创建及发现接口统一的编程模型。

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