[易语言如何在游戏自动按键].版本 2 .支持库 eAPI .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 .子程序 _按钮1_被单击 载入 (窗口1, , 假) 编辑框1.内容 = 选择内容 .子程序 _模拟按键_被单击 模拟...+阅读
按键精灵,学习容易。 TC简单开发,学习要难一些。 一,是因为TC采用C语言,C++系列语法。C语言,C++系列框架。 二,TC起步迟一些, TC的教程少,用户少,讨论的问题少,找到的答案少。 没有同学讨论,学习的难度是很大的。 // 新手学习TC还是按键好! TC使用C语言系列的语法。其实TC是很简单的。 本来C语言是很简单了。学过C语言再回头看TC,你会觉得,TC比C语言还简单。
怎么解释呢? TC语言,每句代码后面,不用加; C语言中,每一句代码的结束,不会少; 这样明白了吧!C语言很多都要加的,TC都省略了。 ……………… ……………… tc简单开发,类似C语言。 学C语言- C++ - java语言的人,选择TC简单开发。你会发现这些跟C语言很像。 按键精灵类似VBS。 学VBS语言,Basic语言,选择按键精灵。因为很多高级脚本 要用VBS语言。
……………… ……………… 按键精灵,优势是做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。 TC也能做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。TC的优势是做内存挂,因为它使用C语言,C++系列语法。 C语言,C++的最强项:直接操作内存地址,直接操作指针变量。 ……………… ……………… 多线程。 新手用户,不建议操作多线程,临界区这些东西。 TC支持多线程,并且有真多线程。
按键精灵没有真多线程。这个功能我们向官方呼吁很久了,官方还是使用假多线程。 按键开10个线程,线程操作就不稳定。TC简单开发开40个线程,还是稳如狗。 按键精灵的多个线程,糊成一团。糊在一代码框。TC的多个线程,可以糊成一团。但楼主喜欢新建多个***.t 源文件。把每个线程分割到一个界面。方便维护。 TC的变量,必须用 var 来定义。
按键精灵的变量,可定义,可不定义。 这种看似方便,实际上并不严谨。 在后台脚本中,不Dim 的变量,会莫名其妙的出错,这种错误特难查找。 ……………… ……………… 代码框架。代码的可维护性。 如果你是商业脚本作者,你才需要关心这点。如果你自己随便玩玩,可以跳过这个。 做好商业脚本后,脚本的维护,就成了一个大的工作量。
按键的脚本使用一个面版显示,然后商业界面,还要另外维护一份VB界面的代码。当写按键的脚本后到了5000行后,代码维护就变的异常麻烦。5000行代码,很难阅读,经常会出问题。 TC的脚本管理,跟VS2013合集,的VC++2013比较像。项目试管理,空间封装功能,功能封装脚本命令,一个项目可以有多个源文件。 当项目比较大,编写上万行代码,可以把把代码分割到几个框架。
主线程.t 一个框架。 找怪打怪.t 一个框架。 补红补蓝.t 一个框架。 定点回位.t 一个框架。 回城补给.t 一个框架。 监护线程.t 一个框架。 在IDE的左上角,右键_项目管理-****,添加_新建文件/现有文件。 这样,一个***.t源文件就建设好了。 这样的框架,就变的很舒服了。***.t源文件相当于按键精灵的命令库,一次编写,多次调用。并且可以拥有多个副本,修改副本不影响原件。
总结: TC更适合做商业脚本,或者大项目,按键精灵只有一个代码框,管理很麻烦。 ……………… ……………… 两个软件的潜力比较: 按键精灵用VBS语言,VBS很少人使用了。后劲不足。 TC使用C语言,C++的语法, C语言,C++的程序员比比皆是,非常之多。语言强大,无所不能。 步步为营,你可以写一些游戏脚本,办公辅助。 进一步发展,你可以下载VS2013合集,安装VC++2013。
它们的语法规则一样,都使用C系列语法。这是一种进可攻,退可守的战法。 TC的潜力强大,后劲充足。 如果TC发展得好,其作用不可小窥。 ……………… ……………… 总结: 按键精灵开始的容易,后面的难。(难于维护,难于内存操作。) TC开始学的麻烦,后面的容易。(维护方便,读写内存,操作指针。) 按键精灵,tc简单开发是一个脚本语言。
易语言是真正的语言。比按键精灵,tc简单开发,强大很多,但上手难度也大。
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