颜色贴图,高光贴图,法线贴图,基本的三样。按照模型需求的话,还会有自发光等等。望采纳。
先学习一个,在看发展决定。应为两个是有关联的,基础的学习都是一样的,你一定有绘画基础和建模基础。把基础学好了,工作中可能变动的时候,你都可以胜任。
追问 : 你好,这两个我都在学,除了人模,场景手绘已经会一些了,次时代刚刚开始。
追答 : 是这样的,都好好学。工作的时候看公司,看环境取决你要用那个。我专业是平面设计,现在改行升职,不会做哪些了。我才从学校出来找的几个工作,我几乎把学的软件都用上了,平面修图,CAD画户型,方案。3dMax做效果图,甚至ai。所以学的时候不要分,工作中都会扩展。
模式分为两种格式一个。 MDX 一。 BLP 例如123。blp导入默认为 WAR3 。。。。 123。mdx WAR3后。。 。。 123。blp 一般不会,我们将能够。 BLP路径注意路径不被MDX - 以下两个路径 WAR3 。
。。。 123。mdx(默认情况下,无需)纹理 123 。BLP WAR3 。。。。 123。mdx 123。blp(即删除路径)不管有多少车型存在。 MDX和。 BLP 所有目的BLP路径PS:路径后,必须关闭,一旦完成后,我们重新启动 - 。
。。看到的结果 - 你还是绿色格子哦 - `呀呀 - 现在正式模型导入具体来说,该模型可分为单位,武器模型,技能模型导入的效果等。单元模式指的是魔兽的一个单位,就像下面这个图是兽人部队的新变化。
新的改革牛头人战士下面我会详细解释导入模型的过程。 先说说。 一,牛头人ZIP文件来打开。你应该可以看到一个名为“牛头人冠军”文件夹中。图。 只会拖累你以后打开那里喜欢的文件夹。你会发现一共有五个文件。
两个文本文件(README文件)我们并不需要,所以离开它,文本文件一般是用来提示你一些信息。我们需要的是另外三个文件。被称为“Taurenarcher。blp”“taurenchampion。
blp”“taurenchampin。mdx”。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是一个模型文件。你需要导入的模型,一般应使用只有两种文件类型。 (武器模型文件有时只不BLP文件MDX文件。
)图。 好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,是世界编辑器。 单击“导入管理器”(或按F12)图后打开。 红色复选标记的绿色箭头图标的左边是进口经理。 (您也可以按下快捷进入,就是按F12。)现在你会看到导入管理器窗口。
看到左上角有一个绿色的箭头图标了吗?点击它,它会让你导入的文件。你随便找个地方“牛头人冠军”本地文件夹,打开文件夹,我们需要引入它的三个文件。 (2 BLP文件和一个MDX文件。)现在你的进口经理应该看起来像。