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如何用FLASH制作点击按钮图片旋转并播放音乐的效果

03月18日 编辑 39baobao.com

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先要把两张光盘光盘的图片导入到库中。

首先要新建两个按钮,两个按钮都分别有一张不同的光盘。按钮是不转的。

然后再新建一个影片剪辑,在第一帧把其中一个光盘放上去。如果你的帧速是25帧(每秒钟25帧的速度画面会比较流畅。),想每秒钟转5圈,那么在第三帧的位置建一个关键帧,把光盘顺时针旋转180度,在第五帧的位置再建一个关键帧,又把光盘顺时针旋转180度。在空白帧的地方要用动作补间。全部添加补间后,把第五帧删除。在第一帧的位置放上音乐A,属性的“同步”是“开始”。这样就做成了光盘A。制作另一个光盘的步骤同上。

在主场景里面新建一个关键帧,把两个光盘的按钮(不转)放上去。光盘A加上动作:

on (release) {

stopAllSounds();

}

on (release) {

gotoAndStop(2);

}

光盘B加上动作:

on (release) {

stopAllSounds();

}

on (release) {

gotoAndStop(3);

}

在第二帧的位置新建一个关键帧,把光盘A按钮替换成影片剪辑A,光盘B不变。

在第三帧的位置新建一个关键帧,把影片剪辑A替换成光盘A按钮,光盘B按钮替换成影片剪辑B。

如果新建关键帧后按钮的动作没有了,就要加上。

大功告成!

Well done!

谢 谢^_^给 分

怎么用flash制作按钮控制图片来回运动效果啊??

就是用按钮来控制MC的移动啊,比如两个按钮bt_up,bt_down控制MC的上下移动则可以写成

var movesign="";

bt_up.onPress=function(){

movesign="up";

onEnrerFrame=movemc;

}

bt_down.onPress=function(){

movesign="down";

onEnrerFrame=movemc;

}

bt_up.onRelease=bt_up.onReleaseOutside=bt_down.onRelease=bt_down.onReleaseOutside=function(){

onEnrerFrame=null;

movesign="";

}

function movemc(){

if(movesign=="up"){

mc._y--;

}else if(movesign=="down"){

mc._y++;

}

}

用Flash如何做按钮

在FLASH创作中加入的元件有三种分别是:影片剪辑、按钮和图形。创建按钮大致有几下几步:

一、在你所要加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置添加空白关键祯,选中此关键祯后,选取功能键“插入”键,在拉开的菜单中选取“按钮”。此时就意味着你要加入的元件是按钮。

二、然后根据你所要的按键的表达形式(有的是库里的按钮图形,也可根据需要自己做个图片或是文字的按钮,可根据需要而定)有两种建立按钮的方法:一是直接选择“按钮”后点确定便可以进入按钮编辑区,然后直接返回工作区,直接在“窗口”中选公用库,在公用库里有现成的按钮样式,选取你所需要的按钮。二是点确定后,进入按钮编辑区,并用图形工具或用文本工具画出或写出所需要的图形或是文字,便可以建立自定义按钮。

三、通过以上的方法建立按钮后,在按钮编辑区上方出现弹起、指针经过、按下和点击四个祯,其中第一祯(弹起)为关键祯,即为你所建立的按钮的关键祯(默认)第一祯,从第二祯到第四祯均为空白祯,你可以复制第一个关键祯(在图层上第一个关键祯的小黑点)后,分别粘贴到第二个到第四个空白祯上,这样就形成了四个关键祯的逐祯动画。

四、对建好的四个关键针对应的按钮进行颜色设置(与在工作区内建立图形元件时设置颜色方法相同),然后用鼠标分别点击设置好颜色的四个关键祯,会看到当鼠标滑过、点击时会有不同颜色的交替变化。

五、对按钮编辑好后,便会在库中生成这个按钮元件,然后直接回到FLASH工作区,在想要加入按钮图层上的所要使用按钮的地方加入空白关键祯,并把库中的按钮拖入到舞台的适当位置,来完成按钮的添加。

以下为关联文档:

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